- 参考博客:https://blog.youkuaiyun.com/qq_42370146/article/details/84842168#commentBox
- 在原博主的拼图游戏上添加了键盘控制系统,即通过方向键上下左右进行交换。
- 思路很简单,就是通过GridPane获取坐标的功能计算出上下左右的坐标,然后通过已经实现的交换方法进行交换,但是交换方法必须获得两个源,而:
- GridPane不支持通过坐标访问源,所以算出坐标后并不能直接访问来进行交换,所以如何通过坐标来联系上在那个位置的那张图片的源就是难点。
- 解决方法:
n[]
这个随机数组中值虽然是随机的,但是n[1],n[2]
却是依次排列的,比如imageview[n[5]]
就代表第5张图,这样就可以通过以n[5]的值作为ImageView的索引来实现访问第几张图了。然后就可以进行交换了。
- 但是交换过去后有一个很严重的问题,比如在向上交换后再向下交换,就是把第九张图和第六张图交换之后想再换回去时,现在空白方块在地址5,通过计算下面的方块地址为8,应该和n[8]交换,但是n[8]其实还是刚刚的第九张图,因此就会一直和自己交换,程序看上去就一动不动。
- 其实我们交换的是图片的源,和
n[]
并没有关系,所以n[]
还是原来的样子,并没有跟着一起交换,这样就导致算出来的新坐标对应的还是老的索引,因此我们应该把n[]
也跟着一起交换,达到一致。而n[]
中只有8个元素,我们要交换的话,需要九个元素都在,因此要创建一个新数组,前八个元素一样,把缺了的元素m补在最后。
- 实现:使用一个
int[] ncopy = new int[9]
来拓展随机数组n[8]
。通过遍历将前八个元素复制,并将m添加到ncopy最后。在源图片交换后,将数组里的元素也交换。
switch (arg0.getCode()) {
case DOWN:
int nrow = mrow + 1;
int ncol = mcol;
int nindex = nrow * 3 + ncol;
if (nindex >= 0 && nindex <= 8) {
myevent1.swapimg(imageViews[m], imageViews[ncopy[nindex]]);
int temp2 = ncopy[mindex];
ncopy[mindex] = ncopy[nindex];
ncopy[nindex] = temp2;
}
break;
package application;
import java.util.Random;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.geometry.Rectangle2D;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.VBox;
import java.util.Arrays;
public class Game_1 extends Application {
public int m;
ImageView[] imageViews = new ImageView[9];
Image image2 = new Image("application/test.jpg", 800, 800, false, false);
public int partImagewidth = (int) image2.getHeight() / 3;
public int[] ncopy;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
init(primaryStage);
}
public void init(Stage primaryStage) {
VBox vBox = new VBox();
GridPane gridPane = new GridPane();
HBox hbox = new HBox();
hbox.setPadding(new Insets(10));
hbox.setAlignment(Pos.CENTER);
Button home = new Button("返回首页");
home.setOnAction(e -> {
Start start = new Start();
start.start(new Stage());
primaryStage.close();
});
Button again = new Button("重新游戏");
again.setOnAction(e -> {
Game_1 game = new Game_1();
game.start(new Stage());
primaryStage.close();
});
Button look = new Button("查看原图");
look.setOnAction(e -> {
OnImage_1 OnImage = new OnImage_1();
OnImage.start(new Stage());
});
home.setPrefSize(200, 50);
again.setPrefSize(200, 50);
look.setPrefSize(200, 50);