1,C++ 中的布尔类型:
1,C++ 在 C 语言的基础类型系统之上增加了 bool;
1,C 语言中,没有 bool 类型存在,往往都是用整型代替 bool 类型,常用 0 表示假,用 1 表示真;
2,bool 本来就有这样的类型,但是在 C 语言中却没有这样的对应基本类型,所以只有使用整型代替 bool 类型,但是不严谨;
3,这也是 C++ 中的 “+” 的体现;
2,C++ 中的 bool 可能的值只有 true 和 false;
1,true 代表真值,编译器内部用 1 来表示(但是会将非 0 值也转换为 true 而变为 1 存储);
2,false 代表非真值,编译器内部用 0 来表示;
3,理论上 bool 只占用一个字节;
2,bool 类型只有 true(非 0)和 false(0)两个值;
C++ 编译器会将非 0 值转换为 true,0 值转换为 false;
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1 bool b = 0; // 兼容 C,合法;
2
3 printf(“b = %d\n”, b); // b = 0;
4
5 b++; // 为了支持 C 语言,bool 类型支持数学运算;
6
7 printf(“b = %d\n”, b); // b = 1;
8
9 b = b - 3;
10
11 printf(“b = %d\n”, b); // b = 1;
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3,布尔类型的使用变成实验:
1,main.cpp 文件:
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1 #include <stdio.h>
2
3 int main(int argc, char *argv[])
4 {
5 bool b = false;
6 int a = b;
7
8 printf(“sizeof(b) = %d\n”, sizeof(b)); // 1;
9 printf(“b = %d, a = %d\n”, b, a); // 0,0;
10
11 b = 3;
12 a = b;
13
14 printf(“b = %d, a = %d\n”, b, a); // 1,1;
15
16 b = -5;
17 a = b;
18
19 printf(“b = %d, a = %d\n”, b, a); // 1,1;
20
21 a = 10;
22 b = a;
23
24 printf(“a = %d, b = %d\n”, a, b); // 10,1;
25
26 a = 0;
27 b = a;
28
29 printf(“a = %d, b = %d\n”, a, b); // 0,0;
30
31 return 0;
32 }
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4,布尔类型是 C++ 中的基本数据类型:
1,可以定义 bool 类型的全局变量;
2,可以定义 bool 类型的常量;
3,可以定义 bool 类型的指针;
4,可以定义 bool 类型的数组;
5,...;
5,C++ 中的三目运算符(运算符当中被明显升级的):
1,C++ 对三目运算符进行了升级:
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1 int a = 1;
2 int b = 2;
3
4 (a < b ? a : b) = 3; // C 中三目运算符不能当做左值使用;error: lvalue(左值) required as left operand of assignment
5
6 // (a < b ? a : 2) = 3; // C++ 中报错; error: lvalue(左值) required as left operand of assignment
7
8 printf(“a = %d, b = %d\n”, a, b); // C++ 中,a = 3,b = 2;
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2,C 语言中的三目运算符返回的是变量值;
1,不能作为左值使用;
3,C++ 中的三目运算符可直接返回变量本身;
1,既可作为右值使用,又可作为左值使用;
4,三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用;
6,C++ 对三目运算符做了怎样的升级?这种升级的意义是什么?
1,三目运算符如果可能的返回全部为变量,则它返回的是变量本身;
2,意味着引用;
7,C++ 中的引用:
1,变量名回顾:
1,变量是一段实际连续存储空间的别名;
2,程序中通过变量来申请并命名存储空间;
3,通过变量的名字可以使用存储空间;
2,一段连续的存储空间只能有一个别名吗?
1,不一定,例如人的名字可以有多个;
3,在 C++ 中新增加了引用的概念:
1,代码如下:
1 int a = 4;
2 int& b = a; // b 为 a 的别名;
3
4 b = 5; // 操作 b 就是操作 a;
2,引用可以看做一个已定义变量的别名;
1,可以引用无数个别名;
3,引用的语法:Type& name = var;
1,“&”标明标识符 name 是引用,是变量 var 别名;
2,name 的类型必须和 var 相同;
4,普通引用在定义时必须用同类型的变量进行初始化;
1,引用是别名,要给编译器说明;
2,强类型;
8,引用初体验实例分析:
1,main.cpp 文件:
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1 #include <stdio.h>
2
3 int main(int argc, char *argv[])
4 {
5 int a = 4;
6 int& b = a;
7
8 // float& b = a; // error: invalid initialization of reference of type ‘float&’ from expression of type ‘int’;
9
10 // float& b; // error: ‘b’ declared as reference but not initalized;
11
12 // float& b = 1; // 1 就是 1,不需要别名,对 const 引用例外;
13 // error: invalid initialization of non-const(非常量) reference of type ‘float&’ from a temporary(暂时的) of type ‘int’;
14
15 b = 5;
16
17 printf(“a = %d\n”, a); // a = 5;
18 printf(“b = %d\n”, b); // b = 5;
19 printf("&a = %p\n", &a); // &a = 0xbfe54aec;
20 printf("&b = %p\n", &b); // &b = 0xbfe54aec;
21
22 return 0;
23 }
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9,C++ 对三目运算符做了什么?
1,代码如下:
1 int a = 1;
2 int b = 2;
3
4 (a < b ? a : b) = 3; // 正确,返回 a 或 b 的引用,可作为左值;
5 (a < b ? 1 : b) = 4; // 错误,返回 1 或 b 的值,不能作为左值;
2,当三目运算符的可能返回值都是变量时,返回的是变量引用;
3,当三目运算符的可能返回中有常量时,返回的是值;
10,小结:
1,bool 类型是 C++ 新增加的基础类型;
2,bool 类型的值只可能是 true 和 false;
3,C++ 中的引用可以看做变量的别名来使用(返回引用时);
4,C++ 中的三目运算符可以作为左值使用;
5,三目运算符的可能返回都是变量时,返回的是引用;
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