
UnityShaderLab新手宝典读书笔记
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Ha啤酒来大杯的
不会就问我,问了也不一定会
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UnityShaderLab读书笔记 第10章(Image Effect)
第10章 Image EffectShader除了可以去渲染物体,还可以修改已经渲染完成的图像,常用的有GrabPass和Post-ProcessingGrabPass属于Pass,运行时抓取物体所在屏幕位置的渲染图像,传给接下来的Pass进行图像处理定义形式– GrabPass{},通过_GrabTexture访问抓取的图像, 但是这种会对每个物体进行一次图像抓取,性能不好– GrabPass{“TextureName”},只会执行一次抓取,所有物体共用一张图像Shader "Hi.原创 2022-08-29 21:29:41 · 742 阅读 · 0 评论 -
UnityShaderLab读书笔记 第7章(透明效果,透明混合、透明测试、模板测试)
第7章 透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试原创 2022-04-18 22:51:45 · 4139 阅读 · 0 评论 -
UnityShaderLab读书笔记 第6章(光照模型)
第6章 光照模型本章主要内容光照模型:Lambert、Half-Lambert、Phong、Blinn-Phong等Lambert光照模型物体的颜色是由射进眼睛里的光决定的,有反射光和透视光漫反射满足Lambert定律:反射光的强度与表面法线和光源方向夹角成正比,公式如下Cdiffuse=(Clight⋅Mdiffuse)saturate(n⋅l)C_{diffuse}=(C_{light}·M_{diffuse})saturate(n·l)Cdiffuse=(Clight⋅Mdiff.原创 2022-04-05 21:25:31 · 3976 阅读 · 0 评论