C++中 &引用标志的详解

本文详细介绍了C++中引用的概念及用途,重点讲解了如何利用引用提高函数参数传递的效率,并探讨了引用与指针的区别、引用的应用场景以及引用在多态中的作用。

首先总结:引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本
原文链接


1. **引用的作用** (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,==解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题==。
(2)用引用传递函数的参数,==能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性==。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
> **引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。**
  1. 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名
int a;
int &b = a;     //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
  • &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
  • 类型标识符是指目标变量的类型。
  • 声明引用时,必须同时对其进行初始化。
  • 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1; 等价于 a=1;
  • 声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
  • 不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
  • 不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。

  1. 引用应用 :引用作为参数
    引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。
    但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。

void swap(int& p, int& q)
{
int temp;
temp    = p;
   p    = q;
   q    = temp;
}

还有一种常引用
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

int a ;
const int &ra=a;
ra=1;  //错误,不能通过引用对目标变量的值进行修改
a=1;  //正确 

这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。


  1. 引用和多态
    引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
class  A;
class  Bpublic A{……};
B  b;
A  &Ref = b;  // 用派生类对象初始化基类对象的引用

Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值