首先总结:引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本
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1. **引用的作用** (1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,==解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题==。
(2)用引用传递函数的参数,==能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性==。
(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。
(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。
> **引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。**
- 引用的声明方法:类型标识符 &引用名=目标变量名
int a;
int &b = a; //定义引用ra,它是变量a的引用,即别名
- &在此不是求地址运算,而是起标识作用。
- 类型标识符是指目标变量的类型。
- 声明引用时,必须同时对其进行初始化。
- 引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1; 等价于 a=1;
- 声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
- 不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。
- 不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。
- 引用应用 :引用作为参数
引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。
但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。
void swap(int& p, int& q)
{
int temp;
temp = p;
p = q;
q = temp;
}
还有一种常引用
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误,不能通过引用对目标变量的值进行修改
a=1; //正确
这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。
- 引用和多态
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
class A;
class B:public A{……};
B b;
A &Ref = b; // 用派生类对象初始化基类对象的引用
Ref 只能用来访问派生类对象中从基类继承下来的成员,是基类引用指向派生类。如果A类中定义有虚函数,并且在B类中重写了这个虚函数,就可以通过Ref产生多态效果。
本文详细介绍了C++中引用的概念及用途,重点讲解了如何利用引用提高函数参数传递的效率,并探讨了引用与指针的区别、引用的应用场景以及引用在多态中的作用。
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