设计模式笔记

刚刚hr打来电话问:你知道设计模式么?
还友情提示了一下:比如单例模式

我???
一脸懵逼,这些网址有没有用
网址1

网址2

回头看这篇文章已是2021-3-29,分享一下关于设计模式目前为止看到的总结的很不错的一段文字

大致按照模式的应用目标分类,设计模式可以分为创建型模式结构型模式行为型模式

  • 创建型模式,是对对象创建过程的各种问题和解决方案的总结,包括各种工厂模式(Factory、Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、构建器模式(Builder)、原型模式(ProtoType)
  • 结构型模式,是针对软件设计结构的总结,关注于类、对象继承、组合方式的实践经验。常见的结构型模式,包括桥接模式(Bridge)、适配器模式(Adapter)、装饰者模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、组合模式(Composite)、外观模式(Facade)、享元模式(Flyweight)等。
  • 行为型模式,是从类或对象之间交互、职责划分等角度总结的模式。比较常见的行为型模式有策略模式(Strategy)、解释器模式(Interpreter)、命令模式(Command)、观察者模式(Observer)、迭代器模式(Iterator)、模板方法模式(Template Method)、访问者模式(Visitor)。
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