Unity 自定义UI时应使用UI事件接口实现不是EventTrigger

在Unity游戏中开发自定义UI时,若使用EventTrigger组件,可能导致ScrollView的滚动和拖拽功能在鼠标进入子物体按钮时失效。为解决此问题,建议采用Unity UI事件接口如IBeginDragHandler。这样可以确保不屏蔽父物体的其他UI事件,保持ScrollView正常工作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

EventTrigger很方便,但是如果我们在scroll view下的滚动栏里添加子物体的时候,使用了EventTrigger,会导致scroll view的滚动和拖拽在鼠标移入按钮内时被屏蔽,如果使用接口则一切正常
上代码:

    public EventTrigger Trigger;

    private void Start()
    {
   
        AddTriggersListener(Trigger, EventTriggerType.PointerEnter, PointerEnter);
    }

    
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