Unity Rewired高级输入插件学习日记

本文记录了学习Unity Rewired高级输入插件的过程,详细探讨了如何利用Rewired实现自定义游戏控制器输入,以及在C#脚本中高效管理玩家输入的方法。通过 Rewired,可以实现更灵活、精细的输入控制,提升游戏开发体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


//根据索引返回指定玩家控制器
Player playerController;
playerController=ReInput.players.GetPlayer(0);

//根据控制器类型和Category(类别)返回符合条件的所有控制器map
playerController.controllers.maps.GetMapsInCategory(ControllerType.Keyboard,0,RewiredConsts.Category.UI)
//(RewiredConsts.Category.UI:该变量为插件中导出的类变量.方便调用,实际为int值)
//根据选定的控制器类型(键鼠/手柄),控制器Id(默认0),类型返回一个对应的controllerMap
ReInput.players.GetPlayer(0).controllers.maps
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