//根据索引返回指定玩家控制器
Player playerController;
playerController=ReInput.players.GetPlayer(0);
//根据控制器类型和Category(类别)返回符合条件的所有控制器map
playerController.controllers.maps.GetMapsInCategory(ControllerType.Keyboard,0,RewiredConsts.Category.UI)
//(RewiredConsts.Category.UI:该变量为插件中导出的类变量.方便调用,实际为int值)
//根据选定的控制器类型(键鼠/手柄),控制器Id(默认0),类型返回一个对应的controllerMap
ReInput.players.GetPlayer(0).controllers.maps
Unity Rewired高级输入插件学习日记
最新推荐文章于 2025-03-17 10:10:09 发布