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原创 引用类型总结
VS C#引用类型总结引用类型(Reference types)对象(Object)类型动态(Dynamic)类型字符串(String)类型引用类型(Reference types)引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但它们包含对变量的引用。换句话说,它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。...
2019-08-28 11:41:01
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原创 VS 学习C#基础笔记(1)
VS 学习C#语言笔记注释笔记注释笔记"/* */"是多行注释语句// 单行注释语句/// 文档注释 --只能写在类、方法、属性的前面。不能用来注释单个变量。Console.WriteLine 打印完后换行Console.Write 打印完后不换行...
2019-07-28 21:00:50
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翻译 对pureMVC认识
对pureMVC认识Pure MVC是什么?Pure MVC 常用对象Pure MVC 编程模式Model与Proxy:View与Mediator:Controller与Command:Facade:Observer 与 Notification:Notification可以被用来触发Command的执行:PureMVC各层之间的交互:业务逻辑 与 域逻辑区分:Pure MVC是什么?pure...
2019-07-21 21:28:45
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翻译 对MVC的认识
对MVC的认识mvc是什么?mvc用处?mvc编程模式视图:模型:控制器:mvc三者之间的调用关系(如图)MVC的优点:MVC的缺点:mvc是什么?MVC的全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,是一种软件设计典范。它是用一种业务逻辑、数据与界面显示分离的方法来组织代码,将众多的业务逻辑聚集到一个部件里面,...
2019-07-14 21:31:00
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原创 Unity3D中MonoBehaviour类基础整理
Unity3D中MonoBehaviour类整理类的继承变量函数定时器相关:协程相关:消息:1.代码运行周期:2.动画:3.相机:4.Collider(碰撞体):5.连接服务器:6.鼠标点击:7.其他:类的继承继承层次:Object->Component->Behaviour->MonoBehaviourMonoBehaviour是所有脚本的基类,使用javascript的...
2019-05-07 23:36:56
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空空如也
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