unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏

博客介绍了在Unity中实现物体双击显示与隐藏的功能。通过代码设置双击时间阈值,利用布尔变量判断物体是否可见,实现再次双击隐藏的效果,使用了C#语言进行编程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 双击物体让其显示,再次双击让其隐藏
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Burst.CompilerServices;
using UnityEngine;

public class ToggleObjects : MonoBehaviour
{
private float lastClickTime = 0f;
private float doubleClickThreshold = 0.5f;
private bool isVisible = true;

void Start()
{
    
}

void Update()
{
    // 检测鼠标左键的点击事件
    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
    {
        // 获取当前时间
        float currentTime = Time.time;
        // 计算两次点击的时间间隔
        float timeInterval = currentTime - lastClickTime;
        // 判断是否为双击事件
        if (timeInterval < doubleClickThreshold)
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置

            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
            {
                GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
                if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
                {
                    isVisible = !isVisible; // 切换可见性状态
                    toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏
                }
            }
        }
        else
        {
            // 更新上一次点击的时间
            lastClickTime = currentTime;
        }
    }
}

private void toggleRenderer(bool visible)
{
    MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer>(); // 获取物体的MeshRenderer组件
    if (renderer != null)
    {
        renderer.enabled = visible; // 根据可见性状态设置MeshRenderer的启用或禁用
    }
}

}

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