JAVA中Math类的调用

博客介绍了Java中Math类的多种方法,包括获取相邻浮点数、四舍五入、取随机数、求绝对值、计算次方、平方根等方法的使用,如Math.nextUp、Math.round、Math.random等,还给出了部分方法的示例代码。

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// Math类中的方法
// Math.nextUp(a);//返回一个比a大一点点的浮点数
// System.out.println(Math.nextUp(2.5));
// Math.nextDown(a);返回一个比a稍微小一点点的数
// System.out.println(Math.nextDown(2.4));
//Math.nextAfter(a,b);返回一个a,b之间与a相邻的浮点数
// System.out.println(Math.nextAfter(1.5,26));
// Math.round(x);四舍五入,x为float时返回int型,x为double型时返回long型
// System.out.println(Math.round(-54.2));
// Math.rint(x); 四舍五入,返回double类型
// Math.random();取一个大于等于0同时小于等于1的随机数[0,1],若要取[0,n]之中的随机数,则只需Math.random()*n
//Math.floor();返回小的值,在x轴上向左靠
// System.out.println(Math.floor(-2.5));//-3.0
// Math.ceil();返回大的数,在x轴上向右靠
// Math.abs(x);求x的绝对值
// Math.max();
// Math.min();求最大最小值
// Math.pow(x,n);计算x的n次方
// Math.exp(x);计算e的x次方
// Math.hypot(x,y);计算(x的平方 + y的平方)的平方根
// Math.cbrt();计算立方根
// Math.sqrt();计算平方根

### JavaMath 的常用方法 #### 一、基本方法 - **求最大值** `Math.max(double a, double b)` 方法用于返回两个中的较大值[^2]。 - **求最小值** `Math.min(double a, double b)` 方法用于返回两个中的较小值。 - **绝对值** `Math.abs(int a)` 或者其他类型的重载版本,此方法用来获取给定的绝对值[^1]。 ```java public class BasicMathOperations { public static void main(String[] args) { System.out.println("10 20 的较大值:" + Math.max(10, 20)); System.out.println("15.6 15 的较小值:" + Math.min(15.6, 15)); System.out.println("-12 的绝对值:" + Math.abs(-12)); } } ``` #### 二、指与根号操作 - **幂运算** 使用 `Math.pow(double a, double b)` 可以得到 \(a\) 的 \(b\) 次方的结果[^3]。 - **平方根** 计算正的平方根可以调用 `Math.sqrt(double a)` 函。 ```java System.out.println("2 的立方值:" + Math.pow(2, 3)); // 输出:8.0 System.out.println("16 的平方根:" + Math.sqrt(16)); // 输出:4.0 ``` #### 三、舍入处理 - **向上取整** 对于浮点来说,`Math.ceil(double a)` 返回大于等于该参并最接近它的整。 - **向下取整** 同样针对浮点,`Math.floor(double a)` 则会给出小于等于这个实参的最大整值。 - **四舍五入** 若要执行标准意义上的四舍五入,则应该采用 `Math.round(float|double a)` 来完成这一过程。 #### 四、随机生成 - **获得伪随机** 调用无参静态方法 `Math.random()` 将产生介于 0.0 (含) 至 1.0 (不含)之间的双精度浮点型随机。 以上就是关于 JavaMath 的一些常见用途及其相应的方法介绍。这些功能覆盖了日常编程中可能遇到的各种基础学需求。
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