MVC

1,Servlet
接收请求的参数:request.getParameter(“name”);
调用业务类:调用DAO
请求转发或重定向
2,JSP
提供与用户交互的界面:表单
动态显示数据:表格 JSTL和EL
-------------新内容-----------------------------------
1,一个特殊的Servlet------>Filter(过滤器)
(1)Filter概念:一个特殊Servlet(实现Filter接口),其作用是在请求和响应的过程中添加功能。
(2)使用场合:乱码/脏话过滤器,初始化JSP页面的数据,*权限过滤
(3)过滤器的实现:
编写Servlet实现Filter接口,重写doFilter()方法完成过滤功能
doFilter的参数是request,response的父类
chain.doFilter(req,resp); //去下一个过滤器或目标web资源
过滤器的配置:
/过滤的资源
(4)过滤器链的使用(多个过滤器作用于同一个web资源)
链上过滤器的执行顺序为的配置顺序。
(5)一个过滤器可以过滤多个web资源。
支持通配符 *

注意:
过滤器永远过滤的是路径url。
过滤器里一定不能重定向到过滤的目标资源,否则会死循环。

2,DAO层优化:连接池的使用
(1)将数据库连接驱动jar包放入tomcat/lib目录。
(2)在Tomcat/conf/context.xml中配置连接池信息

(3)在Java中通过如下方式获取连接(JNDI)
Context ctx = new InitialContext();
DataSource ds=(DataSource)ctx.lookup(“java:comp/env/jdbc/mydb”);
Connection conn=ds.getConnection();
(4)conn.close()关闭方法,不是关闭连接而是将连接归还给连接池。
3,MVC设计模式
(1)什么是设计模式?
设计模式是一套被反复使用、多人知晓的,并经过分类编目的代码设计经验的总结。
设计模式不是一种方法或技术,而是一种思想。
语言无关、平台无关。
(2)设计模式共23种,Java语言常用的设计模式4~6种
工厂模式
代理模式
单例模式
适配器模式
*MVC设计模式
(3)MVC设计模式
Model:模型层,用于数据封装(实体类)和业务逻辑(业务类或DAO类),主要通过JavaBean来实现。
View:视图层,用于提供与用户交互的界面,动态展示数据,主要通过JSP来实现。
Controller:控制器层,用于处理请求并响应,主要通过Servlet来实现。
a,MVC的核心思想是:分离,通过C把M和V进行了分离。
b,MVC的核心是控制器,控制器的作用:
接收请求参数
控制业务逻辑(调用业务类)
控制程序的流向(请求转发和重定向)
c,如何使用Servlet实现控制器呢?(不能一个请求对应一个Servlet)
方案1:
Servlet{
service(){
if(operate.equals(“aa”)){
处理aa请求
}else if(operate.equals(“bb”)){
处理bb请求
}

}

		}
	方案2:通过DispatchServlet实现“大C+小c模式”
		XxxServlet extends DispatchServlet{
			处理请求1();
			处理请求2();
			。。。
		}

4,Ajax技术
(1)Ajax概念:
a,无刷新或局部刷新的技术。
b,Ajax和服务器通信的方式:异步方式
同步方式:发送请求后,必须等到服务器的响应,才能继续发送请求。
异步方式:发送请求后,不用等到服务器的响应(回调函数),直接发送下一次请求。
c,可以让HTML(JavaScript)和服务器之间进行通信
d,Ajax的核心JS对象:XMLHttpRequest
e,Ajax的使用场合:Html和服务器交互
(2)Ajax实现步骤:
步骤1:创建对象XMLHttpRequest,需要判断浏览器。
步骤2:指定回调函数 xrquest.onreadystatechange=haoLeJiaoWo;
步骤3:建立与服务器连接 xrequest.open(“GET/POST”,“URL”,true);
步骤4:发送请求 xrequest.send(null);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@沫沫@

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值