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原创 UE5 Pawn不在画面中导致SkeletalMeshComponent 和动画Tick不更新

我有一辆坦克,可以开启瞄准镜,镜头跟着坦克炮管移动。坦克炮管的移动是在坦克动画蓝图tick中实现。组件就不会Tick更新,因此就不会调用。当开启瞄准镜时如下,此时坦克不在视口中,在开启瞄准镜时,让mesh始终能Tick。

2025-07-01 15:14:58 109

原创 UE5 生成贴合模型的碰撞体(Auto convex collision)

3.Auto convex collision,打开设置面板,按需设置参数,最后点击Apply。2.材质下的Enable Collision勾选上(否则生成会失效)网上下载的模型导入后会出现碰撞体不贴合情况。

2025-06-25 15:34:14 274

原创 UE5 悬空指针导致的崩溃问题

添加UPROPERTY(),但是像下面这样写会报错,裸指针受 UE反射系统和 GC 支持。例如以上代码,加了if判断指针非空,还是会崩溃到最后一行。一个指针非空,不代表它安全!也就是说,指针非空,却。

2025-06-20 14:22:03 198

原创 UE5 优化项目包体大小

取消勾选Packaging->Includeprequisites installer(上架steam适用)关闭不必要的插件(视项目情况)勾选Packaging->UsePakFile勾选Packaging->Share Material Shader Code勾选Packaging->Create compressed cooked packages勾选Packaging->Exclude editor content when cooking。

2025-05-09 09:20:24 1113

原创 UE5 模块加载失败

使用dependency walker分析程序dll,也提示“A circular dependency was detected.”(检测到循环依赖关系),更加说明是模块的循环依赖的问题。发现下面的报错,分析得出SimProUE模块和SensorPluginmo模块循环依赖了。(这两个模块的Build.cs文件中肯定依赖了对方)重构代码,将相关代码统一移植到其中一个模块上或者第三方模块(不同项目程序需要具体分析)首先查看log,看有没有类似“Missing import”报错。

2025-04-24 17:33:12 343

原创 gdb调试UE5 linux版本的包

5.出现崩溃后可在 gdb 后输入 bt full查看堆栈信息。4.终端出现 gdb,输入run ,回车运行程序。

2025-03-26 09:42:07 188

原创 UE4/UE5 调试安卓 显示帧率(fps),在安卓上运行UE的控制台命令

2.打包完后安装到平板或手机上,运行程序,然后四根手指同时点击屏幕,这是会弹出命令框,输入stat fps后点击ok确认。1.首先确保已配置好安卓环境,能打包安卓。打包配置选Development版,不要选Shipping。或者点击CommonConsoleCommands下拉框选择一个命令后点击ok确认。

2024-04-16 19:52:20 1950

原创 UE5 Android程序无法读取设备的文件夹/文件

解决方法是项目设置->UseExternalFileDirForUnrealGameFile选项勾上。当调用类似OpenFile等节点读取手机里的某个文件,路径正确却没有效果。

2024-04-12 14:12:31 934

原创 UE5VR一体机开发问题及解决方案

参考虚幻官网https://docs.unrealengine.com/5.3/en-US/xr-best-practices-in-unreal-engine/现在直接再运行gradlew wrapper还是不行的,还需要最后一步,就是要把.part后缀改为.ok后缀,然后就能打包了。官方建议关闭MobileHDR设置,但这个设置会导致后期处理失效。进入C:/Users/<用户名>/.gradle/wrapper/dists目录,文件结构是这样的。参考pico开发指南,主要有两种方法。

2024-03-07 10:30:30 2817 2

原创 【Carla】配置一个Cpp客户端

5.Test项目 --> 属性 --> 链接器 --> 附加库目录,添加 $(SolutionDir)dependencies\lib,如图,(1)打开CarlaClient.sln进入到vs,Test项目 --> 属性 --> C/C++ --> 附加包含目录,6.Test项目 --> 属性 --> 链接器 --> 输入 --> 附加依赖项,添加下列lib,(1)Test --> 添加 --> 新建项目,创建一个cpp文件.(4)VS中运行Test,可以看到在服务端生成了车。

2023-03-15 11:42:42 988 2

原创 UE4 做一个简单的蓝图生命组件

UE4 做一个简单的蓝图生命组件

2022-09-11 19:09:27 409

原创 Airsim在场景添加无人机

Airsim在场景添加无人机的两种方式

2022-08-19 21:22:29 780

原创 【UE4】如何设置游戏开始后,无需点击鼠标就获取鼠标控制

【UE4】如何设置游戏开始后,无需点击鼠标就获取鼠标控制

2022-07-28 13:06:02 1357

原创 UE4 Bug&问题

1.

2022-05-27 10:56:13 331

原创 UE4反射学习记录

在 Player controller的Begin play中 //创建添加HUD,蓝图widget路径后加_C符号 UClass *HUDWidgetClass = LoadClass<UUserWidget>(NULL, TEXT("WidgetBlueprint'/Game/Blueprints/WBP_HUDWidget.WBP_HUDWidget_C'")); check(HUDWidgetClass); HUDWidget = CreateWidge

2022-05-16 16:29:54 257

原创 【UE4】C++委托

1.委托声明和定义首先创建GameMode类(AMyGameModeBase)在AMyGameModeBase.h委托声明和定义//声明委托DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FMyDelegate, bool);UCLASS()class TEST_API AMyGameModeBase : public AGameModeBase{ GENERATED_BODY()public: //实例化委托 FMyDelegate MyDeleg

2022-05-08 17:06:50 1194

原创 UE4 C++中实现Delay效果

UE4蓝图中存在Delay节点(只能在事件图表里使用)如果要在UE C++ 实现,可以使用Timer.在这里,我的目标是设置bIsRolling = 1后,延时一段时间再设置bIsRolling =0;1.在头文件声明计时器。 //计时器 FTimerHandle TimerHandle;2.Cpp代码(注意注释)void ACharacterBase::Roll(){ if (!bIsRolling) { if ((InputX == 0) &&am

2022-05-07 11:20:02 3710

原创 UE4实现物体绕任意轴旋转

1.功能描述:已知向量a(要旋转的物体的前方向量),旋转轴单位向量^n,旋转角度θ。使a向量绕^n旋转到a'。在Tick中,使θ递增,达到a旋转的效果。如上图,以^n为一条轴建立三维坐标系(n,b,c),可知n+b=a,n+c=a'。叉乘和点乘:点乘的符号用“ · ”表示,叉乘的符号用“ × ”表示。公式:a' = (a · ^n) * ^n + (a × ^n) * sinθ + (a - (a · ^n) * ^n) * cosθ (事先推导过)2.蓝图实现...

2022-04-27 11:40:55 5333

原创 插入排序和希尔排序(C++实现)

一、插入排序插入排序由N-1趟排序组成(第一个元素不需要执行插入操作),插入排序利用这样一个事实:对于第p趟,位置0到位置p-1上的元素为已排好序的状态。所以在第p趟,只需让位置p上的元素向左逐个比较找到合适插入的位置。 代码实现template <typename T>void InsertionSort(vector<T>& a){ for (int p = 1; p < a.size(); ++p) { int tmp = move(a[p]

2022-04-25 23:17:21 1280

原创 UE4使用蓝图事件分发器-优化Tick

2022-04-23 20:55:17 7065

原创 单向链表实现C++

1.创建链表节点结构体ListNodeclass List{public: /// <summary> /// @链表节点结构体 /// </summary> typedef struct ListNode { int Value; ListNode* Next; }ListNode; static void PrintList();};2.主要实现/// <summary>/// 打印0到10的单向链表/// &lt.

2022-04-23 19:32:50 1501

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