前言
新手一直不知道该怎么做一个多选题开发模块!对于文件流又不够熟悉,就只能在场景中做题目更换和分数统计。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、场景物体
解释一下:
- Dati_Multiply——整个答题模块的父物体,同时也是脚本的载体。
- Img_DatiBackground——答题板的背景图片
- Timu1——空物体,用来将题目和选项整合起来的,方便题目之间的切换
- txt_Topic——题目内容
- ToggleGroup——用于方便获取所有选项的空物体
- A、B、C、D、E——(Toggle类型)该题的所有选项。
- Timu2——同上
- btn_Next——下一题按钮
注意:题目选项数量可随意改变!
二、脚本
代码如下(示例):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DatiMultiContrpller : MonoBehaviour
{
//题目列表
public List<Transform> timus = new List<Transform>();
//答案列表
public List<string> ans = new List<string>();
//当前显示的题目序号
public int currentTimuIndex = 0;
//答题背景图片
public Transform datiBg;
//题目总数
public