Unity多选题功能开发


前言

新手一直不知道该怎么做一个多选题开发模块!对于文件流又不够熟悉,就只能在场景中做题目更换和分数统计。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、场景物体

在这里插入图片描述解释一下:

  • Dati_Multiply——整个答题模块的父物体,同时也是脚本的载体。
  • Img_DatiBackground——答题板的背景图片
  • Timu1——空物体,用来将题目和选项整合起来的,方便题目之间的切换
  • txt_Topic——题目内容
  • ToggleGroup——用于方便获取所有选项的空物体
  • A、B、C、D、E——(Toggle类型)该题的所有选项。
  • Timu2——同上
  • btn_Next——下一题按钮
    注意:题目选项数量可随意改变!

二、脚本

代码如下(示例):

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DatiMultiContrpller : MonoBehaviour
{
   
    //题目列表
    public List<Transform> timus = new List<Transform>();
    
    //答案列表
    public List<string> ans = new List<string>();

    //当前显示的题目序号
    public int currentTimuIndex = 0;

    //答题背景图片
    public Transform datiBg;

    //题目总数
    public 
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