给对象部署Iterator接口

Iterator ( 遍历器 ) 的概念

JavaScript原有的表示"集合"的数据结构, 主要有数组 ( Array ) 和对象 ( Object ), ES6又天津爱了Map和Set. 这样就有了四种数据集合,用户还可以组合使用它们,定义自己的数据结构,比如数组的成员是Map, Map的成员是对象.这样就需要一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构.
遍历器 ( Iterator ) 就是这样一种机制. 它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制. 任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作 ( 即依次处理该数据结构的所有成员 ).
Iterator 的作用有三个: 一是为各种数据结构,提供一个统一的,简单的访问接口; 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列; 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环, Iterator 接口主要供for...of 消费.
Iterator 的遍历过程是这样的:
( 1 ) 创建一个指针对象, 指向当前数据结构的起始位置. 也就是说,遍历器对象本质上, 就是一个指针对象.
( 2 ) 第一次调用指针对象的 next 方法, 可以将指针指向数据结构的第一个成员.
( 3 ) 第二次调用指针对象的 next 方法, 指针就指向数据结构的第二个成员.
( 4 ) 不断调用指针对象的 next 方法, 直到它指向数据结构的结束位置.
每一次调用 next方法, 都会返回数据结构的当前成员的信息. 具体来说, 就是返回一个包含 valuedone 两个属性的对象. 其中, value 属性是当前成员的值, done属性是一个布尔值, 表示遍历是否结束.

数据结构的默认 Iterator 接口

Iterator接口的目的, 就是为所有数据结构, 提供了一种统一的访问机制, 即for...of循环.当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口.
ES6 规定, 默认的 Iterator 接口部署在数据结构的 Symbol.iterator属性, 或者说, 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性, 就可以认为是"可遍历的". 调用Symbol.iterator本身是一个表达式, 返回 Symbol 对象的 iterator 属性, 这是一个预定义好的,类型为 Symbol的特殊值, 所以要放在方括号内.

对象 ( Object ) 之所以没有默认部署 Iterator 接口, 是因为对象的哪个属性先遍历, 哪个属性后遍历是不确定的, 需要开发者手动指定. 本质上, 遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构, 部署遍历器接口, 就等于部署一种线性转换. 不过, 严格地说, 对象部署遍历器接口并不是很必要, 因为这时对象实际上被当做 Map 结构使用, ES5没有Map结构, 而ES6原生提供了.

        let obj = {
            id: '123',
            name: '张三',
            age: 18,
            gender: '男',
            hobbie: '睡觉'
        }

        obj[Symbol.iterator] = function () {
            let keyArr = Object.keys(obj)
            let index = 0
            return {
                next() {
                    return index < keyArr.length ? {
                        value: {
                            key: keyArr[index],
                            val: obj[keyArr[index++]]
                        }
                    } : {
                        done: true
                    }
                }
            }
        }

        for (let key of obj) {
            console.log(key)
        }

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