Unity3d,数据本地持久化保存与读取PlayerPrefs类

本文详细介绍了Unity3d中PlayerPrefs类的使用方法,包括如何保存和读取浮点型、整型、字符串型数据,以及如何删除和检查键值对的存在。适用于游戏开发中玩家偏好设置的保存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。
工作原理:以键值对的形式将数据保存在文件中,可以看做是一个字典,然后程序可以根据键名来读取出上次保存的数值,当值不存在时,返回默认值。
1、PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取:
浮点型(Float)、整形(Int)、字符串型(String)
这些函数基本使用Set进行保存,Get进行读取。
PlayerPrefs.SetInt()、PlayerPrefs.GetInt();
PlayerPrefs.SetFloat()、PlayerPrefs.GetFloat();
PlayerPrefs.SetString()、PlayerPrefs.GetString();
一般用在保存玩家的编好设置中,如是否隐藏护盾,当背包满时是否自动回收装备、是否显示技能栏,时候显示翅膀等。
2、提供的其他方法:
PlayerPrefs.DeleteKey(key:string);删除指定的数据
PlayerPrefs.DeleteAll();删除全部键;
PlayerPrefs.Haskey(key:string);判断数据是否存在的方法,bool

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