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原创 数据结构与算法中常用的排序算法整理
目录.冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.快速排序.归并排序-递归.归并排序-循环.堆排序.桶排序.冒泡排序#include<iostream>using namespace std;//输出数组void PrintArray(int a[],int length){ for (int i = 0; i < length; i++) { cout << a[i] << ' '; } cout << endl;}//冒泡
2021-10-10 21:06:36
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原创 Unity2D游戏使用Audio System管理声音
Unity中如何播放声音播放音频所需要的条件Audio Source Component音源组件,在场景中是个小喇叭,可以认为它是一个播放器,可以在上面设置音频的属性Audio Listener Component音频接收器组件,场景中只需要一个即可,负责接收音源组件播放的声音,默认在主摄像机上Audio Clips音频文件AudioSystem的设计架构首先我们写有一个持久泛型单例,让音频管理器继承它从而不会在场景切换中被销毁using UnityE
2021-10-07 18:41:38
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原创 基于机器学习的疲劳驾驶检测系统
目录(一)课程设计内容(二)交互方式(三)开发平台/工具简介(四)总体设计(五)详细设计(六)问题及心得体会(七)参考文献,网站(一)课程设计内容驾驶疲劳检测系统,通过摄像头对驾驶员的行为进行分析,得出驾驶员是否处于疲劳驾驶状态。(二)交互方式一个简易的UI界面,通过鼠标点击方式打开摄像头,关闭摄像头进行交互 (三)开发平台/工具简介开发平台:Visual Studio 2019 (是美国微软公司的开发工具包系列产品)库:OpenCV3.42 (一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算
2021-10-01 22:55:14
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空空如也
空空如也
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