高阶对象、高阶类、或称Mixin模式
Mixin模式,混合模式。这是一种不用继承就可以复用的技术。主要还是为了解决多重继承的问题。多继承的继承路径是个问题
JS是基于对象的,类和对象都是对象模板
混合mixin,指的是将一个对象的全部或者部分拷贝到另一个对象上去。其实就是属性了;可以将多个类或对象混合成一个类或对象
继承实现
class Serialization{
constructor(){
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof(this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
super(); // 调用父构造器
this.x = x;
this.y = y;
}
}
//s = new Serialization(); // 构造Serialization失败
//p = new Point(4,5); // 构造子类对象时,调用父类构造器执行也会失败
父类构造函数中,要求具有属性是stringify的序列化函数,如果没有则抛出异常
以下是完整继承的代码
class Serialization{
constructor(){
console.log('Serialization constructor~~~');
if (typeof(this.stringify) !== 'function') {
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point extends Serialization {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
super(); // 调用父构造器
this.x = x;
this.y = y;
}
stringify () {
return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}>`
}
}
class Point3D extends Point {
constructor(x,y,z){
super(x,y);
this.z = z;
}
stringify () {
return `<Point x=${this.x}, y=${this.y}, z=${this.z}>`
}
}
p = new Point(4,5);
console.log(p.stringify())
p3d = new Point3D(7,8,9);
console.log(p3d.stringify());
高阶对象实现
// 普通的继承
class A extends Object {};
console.log(A);
// 匿名类
const A1 = class {
constructor(x) {
this.x = x;
}
}
console.log(A1);
console.log(new A1(100).x);
// 匿名继承
const B = class extends Object{
constructor(){
super();
console.log('B constructor');
}
};
console.log(B);
b = new B();
console.log(b);
// 箭头函数,参数是类,返回值也是类
// 把上例中的Object看成参数
const x = (Sup) => {
return class extends Sup {
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
}
// 演化成下面的形式
const C = Sup => class extends Sup {
constructor(){
super();
console.log('C constructor');
}
};
//cls = new C(Object); // 不可以new,因为是一个普通函数,它的返回值是一个带constructor的类
cls = C(A); // 调用它返回一个类,一个带constructor的class
console.log(cls);
c = new cls();
console.log(c);
// 其它写法
c1 = new (C(Object))(); // new优先级太高了,所有后面要加括号才能先调用
可以改造上面序列化的例子了
const Serialization = Sup => class extends Sup {
constructor(...args) {
console.log('Serialization constructor~~~');
super(...args);
if (typeof(this.stringify) !== 'function'){
throw new ReferenceError('should define stringify.');
}
}
}
class Point {
constructor(x,y){
console.log('Point Constructor~~~~');
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class Point3D extends Serialization(Point) {
constructor(x,y,z){
super(x,y); // super是Serialization(Point)包装过的新类型
this.z = z;
}
stringify () {
return `<Point3D ${this.x}.${this.y}.>`;
}
}
let p3d = new Point3D(70,80,90);
console.log(p3d.stringify());
注意:
Serialization(Point)这一步实际上是一个匿名箭头函数调用,返回了一个新的类型,Point3D继承自这个新的匿名类型,增强了功能
React框架大量使用了这种Mixin技术