Go语言学习笔记 1.2-变量篇

一、Go语言变量

  1. 单独声明变量
package main
import "fmt"
func main(){
    //第一种
	var a int //声明变量类型 在赋值;不赋值a默认等于0
	a=100  
	fmt.Println("a=",a)//这里面的,类似于PHP里面的.JAVA里面的+
	//第二种
	var num=100 //根据值来自动声明变量类型(类型推导)
	fmt.Println("num=",num)
	//第三种
	str :="100"   //省略var【不能是已经声明过的变量,否则会出现编译错误】
 	fmt.Println("str=",str )
}
  1. 一次性声明多个变量
   //第一种 一次性声明多个变量
   var num1,num2,num3 int 
    fmt.Println("num1=",num1,"num2=",num2",num3=",num3)
   //第二种 赋值形式
   var i1,i2,i3=100,"100",200
    fmt.Println("i1=",i1,"i2=",i2",i3=",i3)
    //第三种 省略var
   n1,n2,n3 := 100, 20,'name'
    fmt.Println("n1=",n1,"n2=",n2",n3=",n3)

3.全局变量

package main
import "fmt"
var n1 int 
var n2 int 
var n3 int 
func main(){
    fmt.Println("n1=",n1,"n2=",n2",n3=",n3)
}

4.变量使用注意事项

package main
import "fmt"
func main(){
	var i int =10
	//变量不能改变数据类型
	i=1.2 //会抛出数据类型不一致错误
	//不能重复声明变量
	var i string  //会抛出变量已经定义,不能重复定义	
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是誰萆微了承諾

你的鼓励是对我最大的支持

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值