类与对象1

C语言是面向过程的,分析出求解问题的步骤,通过调用函数逐步解决问题
c++是面向对象的,讲一件事情分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
面向对象的含义:封装,继承,多态

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
using namespace std;
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
struct Student 
{
	void SetStudentInfo(const char* name,const char*gender,int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}
	void PrintStudentInfo(){
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

int main(){
	Student s;
	s.SetStudentInfo("peter", "man", 18);
	system("pause");
	return 0;
}

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。 类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符 指明成员属于哪个类域

class Person{
public:
	void PrintPersonInfo();
private:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

void Person::PrintPersonInfo(){
	//表明PrintPersonInfo属于Person这个类域
	cout << _name << ""<<_gender << "" << _age << endl;
}
//类的实例化
class Person{
public:
	void showinfo();
	char* _name;
	char* _sex;
	int _age;
};

void Test(){
	Person man;
	man._name = "hack";
	man._age = 20;
	man._sex = "男";
	man.showinfo();
}

计算类对象的大小
与C语言中求结构体的大小的方法是相同的- - -一个类的大小,实际上就是该类中成员变量之和,存在内存对齐,空类的大小为1个字节
结构体内存对齐规则
1.第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到对齐数的整数倍的地址处
3.对齐数=编译器默认对齐数与该成员大小的较小值
VS默认的对齐数为8,gcc为4
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数的整数倍)
为什么要存在内存对齐?
是用空间换时间的做法

隐含this指针
C++中通过引入this 指针来解决类中函数调用问题,即C++编译器给每个成员函数都增加了一个隐含的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都通过该指针去访问,只不过所有的操作对用户是透明的,用户不需要手动传递,编译器自动完成

this指针的特性
1.this指针的类型:类类型*const
2.只能在成员函数内部使用
3.this指针实际上是成员函数的一个形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对相中不存储this指针
4.this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

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