顶点着色器(Vertax Shader):通常用于实现顶点的空间变换,顶点着色的功能,接收来自CPU的输入,其处理单位就是顶点,在这一步上,无法创立或销毁顶点,也无法得到定点预定点之间的关系,所以顶点着色器主要做两件事,第一是坐标变换,第二是逐顶点光照。
片段(元)着色器(Fragment Shader)像素着色器(Pixel Shader,常用于DirectX):从顶点着色器输出的数据进行插值计算后,将得到的结果传在此处,输出一个或多个颜色值。
顶点着色器(Vertax Shader):通常用于实现顶点的空间变换,顶点着色的功能,接收来自CPU的输入,其处理单位就是顶点,在这一步上,无法创立或销毁顶点,也无法得到定点预定点之间的关系,所以顶点着色器主要做两件事,第一是坐标变换,第二是逐顶点光照。
片段(元)着色器(Fragment Shader)像素着色器(Pixel Shader,常用于DirectX):从顶点着色器输出的数据进行插值计算后,将得到的结果传在此处,输出一个或多个颜色值。