一、游戏循环外,初始化相关对象 创建屏幕对象 创建背景图片对象 创建游戏角色图片对象 创建时钟对象 二 、游戏循环内,游戏的主逻辑 先修改图片对象的坐标 把当前的图片对象的坐标 保存在一个矩形对象中 通过矩形对象.x可以得到x坐标数据 通过矩形对象.x = n 就可以修改数据 绘制图象 屏幕对象.blit(图片对象, (对应的矩形对象.x, 对应矩形对象.y ))) 屏幕对象.blit(图片对象2, 坐标元组) 屏幕对象.blit(图片对象3, 坐标元组) pygame.display.update() 时钟对象控制帧率 时钟对象.tick(帧率)