飞机大战基本逻辑

一、游戏循环外,初始化相关对象

创建屏幕对象
创建背景图片对象
创建游戏角色图片对象
创建时钟对象

二 、游戏循环内,游戏的主逻辑

先修改图片对象的坐标

把当前的图片对象的坐标
保存在一个矩形对象中
通过矩形对象.x可以得到x坐标数据
通过矩形对象.x = n 就可以修改数据

绘制图象

屏幕对象.blit(图片对象, (对应的矩形对象.x, 对应矩形对象.y )))
屏幕对象.blit(图片对象2, 坐标元组)
屏幕对象.blit(图片对象3, 坐标元组)

pygame.display.update()

时钟对象控制帧率

时钟对象.tick(帧率)
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