UE4 Unlua源码解析1 - 读源码的前置知识

本文深入探讨UE4中Unlua的源码,重点解析lua.h内的方法,包括lua_register、lua_gettop、lua_pop等关键API,以及lua中的全局方法和Lua C++调用机制,帮助开发者理解如何实现C++与Lua的高效交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 lua.h内的方法 lua和C交互的API
1.1 lua_register
void lua_register (lua_State *L,
                   const char *name,
                   lua_CFunction f);

将C函数f设置为全局名称name的新值,

lua端可以通过name调用C方法f

1.2 lua_gettop
int lua_gettop (lua_State *L);

返回虚拟栈的顶部元素的索引,因为虚拟栈底是1,所以返回的是栈的大小

1.3 lua_pop
void lua_pop (lua_State *L, int n);

弹出n个值

1.4 lua_tolstring
const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);

栈index位置的值value转成C

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