渲染流程中有几次剔除


在这里插入图片描述

1 视锥体剔除

Frustum Culling视锥体剔除只是不渲染摄像机视锥范围之外的物体,而被其他物体遮挡但依然在视锥范围之内的物体则不会被剔除。

2 遮挡剔除

Occlusion Culling遮挡剔除技术是指当一个物体被其他物体遮挡住而相对当前摄像机为不可见时,可以不对其进行渲染。

要使用遮挡裁剪,首先要打开Occlusion Culling面板,在Windows->Occlusion Culling选项中。

将需要进行遮挡裁剪的场景物体进行设置,选中右上角Static中的Occluder Static和Occludee Static两个选项。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-sBiwkOC6-1620138448991)(D:\强哥的文件\Typroa素材\20170712103457304)]

随后在Occlusion面板中有三部分内容,分别是Object、Bake和Visualization。
在Object选项中,我们可以设置遮挡方式,一般使用默认设置即可,如果使用了Occlusion Areas,在场景中如果未对Area进行设置,则默认为Area是整个场景。
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-S8gMnR9F-1620138448992)

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