回流(reflow)和重绘(repaint)

回流:

当我们对 DOM 的修改,引发了 DOM几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排);

重绘:

当我们对 DOM 的修改,导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘;

会导致回流的操作:

1.页面首次渲染
2.浏览器窗口大小发生改变
3.元素尺寸或位置发生改变
4.元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
5.元素字体大小变化
6.添加或者删除可见的DOM元素
7.激活CSS伪类(例如::hover)
8.查询某些属性或调用某些方法

俩者区别:

1.回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流。
2.当页面布局和几何属性改变时就需要回流,比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变。

尽量减少回流和重绘,那么怎样优化浏览器渲染过程?

其实优化就是减少对render tree的操作,并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。

1.不要1个1个改变元素的样式属性,最好直接改变className,但className是预先定义好的样式,不是动态的,如果你要动态改变一些样式,则使用cssText来改变

2.DOM的增删行为 让操作元素离线处理,即使用documentFragment或div等元素进行缓存操作,先把所有要添加到元素添加到1个div,最后才把这个div
append到body中

3.先display:none 隐藏元素,然后对该元素进行所有的操作,最后再显示该元素。因对display:none的元素进行操作不会引起回流、重绘。

4.将引起回流的属性赋值给变量,进行缓存,需要用到的时候直接使用变量就行。例如获取一个元素的scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight之类的属性,浏览器为了保证值的正确也会回流取得最新的值,所以如果你要多次操作,最取完做个缓存。

5.减少操作影响的节点,影响的节点越多,则越消耗性能。

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