Unity实现Text内容逐个出现效果

效果展示:
在这里插入图片描述
要实现功能,首先在画布上新建一个Text对象

步骤一:修改Text的锚点,如下图所示即可

在这里插入图片描述

步骤二:为Text添加一个Context Size Fitter组件

在这里插入图片描述

步骤三:新建脚本TextEffects,并且把脚本添加在Text对象上面,代码如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextEffects : MonoBehaviour
{
    string str;
    Text tex;
    int i = 0;   //调整这个可以调整出现的速度
    int index = 0;
    string str1 = "";
    bool ison = true;
    private void Start()
    {
        tex = GetComponent<Text>();
        str = tex.text;
        tex.text = "";
        i = 15;
    }
    private void Update()
    {
        if (ison)
        {
            i -= 1;
            if (i <= 0)
            {
                if (index >= str.Length)
                {
                    ison = false;
                    return;
                }
                str1 = str1 + str[index].ToString();
                tex.text = str1;
                index += 1;
                i = 15;
            }
        }

    }
}

效果完成。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值