事件分发

本文深入剖析Android中View和ViewGroup的事件分发机制,包括事件传递的流程、onTouch与onTouchEvent的区别及使用场景,以及onInterceptTouchEvent的作用。通过源码解读,帮助读者理解事件分发的原理。

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1、View的事件分发

比如说你当前有一个非常简单的项目,只有一个Activity,并且Activity中只有一个按钮。你可能已经知道,如果想要给这个按钮注册一个点击事件,只需要调用:

[java] view plaincopy
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “onClick execute”);
}
});
这样在onClick方法里面写实现,就可以在按钮被点击的时候执行。你可能也已经知道,如果想给这个按钮再添加一个touch事件,只需要调用:
[java] view plaincopy
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d(“TAG”, "onTouch execute, action " + event.getAction());
return false;
}
});
onTouch方法里能做的事情比onClick要多一些,比如判断手指按下、抬起、移动等事件。那么如果我两个事件都注册了,哪一个会先执行呢?我们来试一下就知道了,运行程序点击按钮,打印结果如下:

可以看到,onTouch是优先于onClick执行的,并且onTouch执行了两次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你还可能会有多次ACTION_MOVE的执行,如果你手抖了一下)。因此事件传递的顺序是先经过onTouch,再传递到onClick。

细心的朋友应该可以注意到,onTouch方法是有返回值的,这里我们返回的是false,如果我们尝试把onTouch方法里的返回值改成true,再运行一次,结果如下:

我们发现,onClick方法不再执行了!为什么会这样呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就认为这个事件被onTouch消费掉了,因而不会再继续向下传递。

如果到现在为止,以上的所有知识点你都是清楚的,那么说明你对Android事件传递的基本用法应该是掌握了。不过别满足于现状,让我们从源码的角度分析一下,出现上述现象的原理是什么。

首先你需要知道一点,只要你触摸到了任何一个控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。那当我们去点击按钮的时候,就会去调用Button类里的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现Button类里并没有这个方法,那么就到它的父类TextView里去找一找,你会发现TextView里也没有这个方法,那没办法了,只好继续在TextView的父类View里找一找,这个时候你终于在View里找到了这个方法,示意图如下:

然后我们来看一下View中dispatchTouchEvent方法的源码:

[java] view plaincopy
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
这个方法非常的简洁,只有短短几行代码!我们可以看到,在这个方法内,首先是进行了一个判断,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)这三个条件都为真,就返回true,否则就去执行onTouchEvent(event)方法并返回。

先看一下第一个条件,mOnTouchListener这个变量是在哪里赋值的呢?我们寻找之后在View里发现了如下方法:

[java] view plaincopy
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
}
Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法里赋值的,也就是说只要我们给控件注册了touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值了。
第二个条件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判断当前点击的控件是否是enable的,按钮默认都是enable的,因此这个条件恒定为true。

第三个条件就比较关键了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册touch事件时的onTouch方法。也就是说如果我们在onTouch方法里返回true,就会让这三个条件全部成立,从而整个方法直接返回true。如果我们在onTouch方法里返回false,就会再去执行onTouchEvent(event)方法。

现在我们可以结合前面的例子来分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先执行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要优先于onClick执行的,也是印证了刚刚的打印结果。而如果在onTouch方法里返回了true,就会让dispatchTouchEvent方法直接返回true,不会再继续往下执行。而打印结果也证实了如果onTouch返回true,onClick就不会再执行了。

根据以上源码的分析,从原理上解释了我们前面例子的运行结果。而上面的分析还透漏出了一个重要的信息,那就是onClick的调用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我们马上来看下onTouchEvent的源码,如下所示:

[java] view plaincopy
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
// A disabled view that is clickable still consumes the touch
// events, it just doesn’t respond to them.
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
// take focus if we don’t have it already and we should in
// touch mode.
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();
}
}
}
if (mUnsetPressedState == null) {
mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
}
if (prepressed) {
mPrivateFlags |= PRESSED;
refreshDrawableState();
postDelayed(mUnsetPressedState,
ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
} else if (!post(mUnsetPressedState)) {
// If the post failed, unpress right now
mUnsetPressedState.run();
}
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
// Be lenient about moving outside of buttons
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
return true;
}
return false;
}
相较于刚才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法复杂了很多,不过没关系,我们只挑重点看就可以了。
首先在第14行我们可以看出,如果该控件是可以点击的就会进入到第16行的switch判断中去,而如果当前的事件是抬起手指,则会进入到MotionEvent.ACTION_UP这个case当中。在经过种种判断之后,会执行到第38行的performClick()方法,那我们进入到这个方法里瞧一瞧:

[java] view plaincopy
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
可以看到,只要mOnClickListener不是null,就会去调用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪里赋值的呢?经过寻找后找到如下方法:
[java] view plaincopy
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = l;
}
一切都是那么清楚了!当我们通过调用setOnClickListener方法来给控件注册一个点击事件时,就会给mOnClickListener赋值。然后每当控件被点击时,都会在performClick()方法里回调被点击控件的onClick方法。
这样View的整个事件分发的流程就让我们搞清楚了!不过别高兴的太早,现在还没结束,还有一个很重要的知识点需要说明,就是touch事件的层级传递。我们都知道如果给一个控件注册了touch事件,每次点击它的时候都会触发一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。这里需要注意,如果你在执行ACTION_DOWN的时候返回了false,后面一系列其它的action就不会再得到执行了。简单的说,就是当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发后一个action。

说到这里,很多的朋友肯定要有巨大的疑问了。这不是在自相矛盾吗?前面的例子中,明明在onTouch事件里面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到执行了吗?其实你只是被假象所迷惑了,让我们仔细分析一下,在前面的例子当中,我们到底返回的是什么。

参考着我们前面分析的源码,首先在onTouch事件里返回了false,就一定会进入到onTouchEvent方法中,然后我们来看一下onTouchEvent方法的细节。由于我们点击了按钮,就会进入到第14行这个if判断的内部,然后你会发现,不管当前的action是什么,最终都一定会走到第89行,返回一个true。

是不是有一种被欺骗的感觉?明明在onTouch事件里返回了false,系统还是在onTouchEvent方法中帮你返回了true。就因为这个原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到执行。

那我们可以换一个控件,将按钮替换成ImageView,然后给它也注册一个touch事件,并返回false。如下所示:

[java] view plaincopy
imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d(“TAG”, "onTouch execute, action " + event.getAction());
return false;
}
});
运行一下程序,点击ImageView,你会发现结果如下:

在ACTION_DOWN执行完后,后面的一系列action都不会得到执行了。这又是为什么呢?因为ImageView和按钮不同,它是默认不可点击的,因此在onTouchEvent的第14行判断时无法进入到if的内部,直接跳到第91行返回了false,也就导致后面其它的action都无法执行了。

好了,关于View的事件分发,我想讲的东西全都在这里了。现在我们再来回顾一下开篇时提到的那三个问题,相信每个人都会有更深一层的理解。

  1. onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?

从源码中可以看出,这两个方法都是在View的dispatchTouchEvent中调用的,onTouch优先于onTouchEvent执行。如果在onTouch方法中通过返回true将事件消费掉,onTouchEvent将不会再执行。

另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

  1. 为什么给ListView引入了一个滑动菜单的功能,ListView就不能滚动了?

如果你阅读了Android滑动框架完全解析,教你如何一分钟实现滑动菜单特效 这篇文章,你应该会知道滑动菜单的功能是通过给ListView注册了一个touch事件来实现的。如果你在onTouch方法里处理完了滑动逻辑后返回true,那么ListView本身的滚动事件就被屏蔽了,自然也就无法滑动(原理同前面例子中按钮不能点击),因此解决办法就是在onTouch方法里返回false。

  1. 为什么图片轮播器里的图片使用Button而不用ImageView?

提这个问题的朋友是看过了Android实现图片滚动控件,含页签功能,让你的应用像淘宝一样炫起来 这篇文章。当时我在图片轮播器里使用Button,主要就是因为Button是可点击的,而ImageView是不可点击的。如果想要使用ImageView,可以有两种改法。第一,在ImageView的onTouch方法里返回true,这样可以保证ACTION_DOWN之后的其它action都能得到执行,才能实现图片滚动的效果。第二,在布局文件里面给ImageView增加一个android:clickable="true"的属性,这样ImageView变成可点击的之后,即使在onTouch里返回了false,ACTION_DOWN之后的其它action也是可以得到执行的。


2、ViewGroup事件分发

首先我们来探讨一下,什么是ViewGroup?它和普通的View有什么区别?

顾名思义,ViewGroup就是一组View的集合,它包含很多的子View和子VewGroup,是Android中所有布局的父类或间接父类,像LinearLayout、RelativeLayout等都是继承自ViewGroup的。但ViewGroup实际上也是一个View,只不过比起View,它多了可以包含子View和定义布局参数的功能。ViewGroup继承结构示意图如下所示:

可以看到,我们平时项目里经常用到的各种布局,全都属于ViewGroup的子类。

简单介绍完了ViewGroup,我们现在通过一个Demo来演示一下Android中VewGroup的事件分发流程吧。

首先我们来自定义一个布局,命名为MyLayout,继承自LinearLayout,如下所示:

[java] view plaincopy
public class MyLayout extends LinearLayout {

public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
    super(context, attrs);  
}  

}
然后,打开主布局文件activity_main.xml,在其中加入我们自定义的布局:

[html] view plaincopy
<com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
android:orientation=“vertical” >

<Button  
    android:id="@+id/button1"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="Button1" />  

<Button  
    android:id="@+id/button2"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:text="Button2" />  

</com.example.viewgrouptouchevent.MyLayout>
可以看到,我们在MyLayout中添加了两个按钮,接着在MainActivity中为这两个按钮和MyLayout都注册了监听事件:
[java] view plaincopy
myLayout.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d(“TAG”, “myLayout on touch”);
return false;
}
});
button1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “You clicked button1”);
}
});
button2.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(“TAG”, “You clicked button2”);
}
});
我们在MyLayout的onTouch方法,和Button1、Button2的onClick方法中都打印了一句话。现在运行一下项目,效果图如下所示:

分别点击一下Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:

你会发现,当点击按钮的时候,MyLayout注册的onTouch方法并不会执行,只有点击空白区域的时候才会执行该方法。你可以先理解成Button的onClick方法将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。

那就说明Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的?现在下结论还未免过早了,让我们再来做一个实验。

查阅文档可以看到,ViewGroup中有一个onInterceptTouchEvent方法,我们来看一下这个方法的源码:

[java] view plaincopy
/**

  • Implement this method to intercept all touch screen motion events. This
  • allows you to watch events as they are dispatched to your children, and
  • take ownership of the current gesture at any point.
  • Using this function takes some care, as it has a fairly complicated

  • interaction with {@link View#onTouchEvent(MotionEvent)
  • View.onTouchEvent(MotionEvent)}, and using it requires implementing
  • that method as well as this one in the correct way. Events will be
  • received in the following order:
    1. You will receive the down event here.
    2. The down event will be handled either by a child of this view
    3. group, or given to your own onTouchEvent() method to handle; this means
    4. you should implement onTouchEvent() to return true, so you will
    5. continue to see the rest of the gesture (instead of looking for
    6. a parent view to handle it). Also, by returning true from
    7. onTouchEvent(), you will not receive any following
    8. events in onInterceptTouchEvent() and all touch processing must
    9. happen in onTouchEvent() like normal.
    10. For as long as you return false from this function, each following
    11. event (up to and including the final up) will be delivered first here
    12. and then to the target’s onTouchEvent().
    13. If you return true from here, you will not receive any
    14. following events: the target view will receive the same event but
    15. with the action {@link MotionEvent#ACTION_CANCEL}, and all further
    16. events will be delivered to your onTouchEvent() method and no longer
    17. appear here.
    18. @param ev The motion event being dispatched down the hierarchy.
    19. @return Return true to steal motion events from the children and have
    20. them dispatched to this ViewGroup through onTouchEvent().
    21. The current target will receive an ACTION_CANCEL event, and no further
    22. messages will be delivered here.
      */
      public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
      return false;
      }
      如果不看源码你还真可能被这注释吓到了,这么长的英文注释看得头都大了。可是源码竟然如此简单!只有一行代码,返回了一个false!
      好吧,既然是布尔型的返回,那么只有两种可能,我们在MyLayout中重写这个方法,然后返回一个true试试,代码如下所示:

    [java] view plaincopy
    public class MyLayout extends LinearLayout {

    public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
      
    @Override  
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
        return true;  
    }  
    

    }
    现在再次运行项目,然后分别Button1、Button2和空白区域,打印结果如下所示:

      你会发现,不管你点击哪里,永远都只会触发MyLayout的touch事件了,按钮的点击事件完全被屏蔽掉了!这是为什么呢?如果Android中的touch事件是先传递到View,再传递到ViewGroup的,那么MyLayout又怎么可能屏蔽掉Button的点击事件呢?
    
     看来只有通过阅读源码,搞清楚Android中ViewGroup的事件分发机制,才能解决我们心中的疑惑了,不过这里我想先跟你透露一句,Android中touch事件的传递,绝对是先传递到ViewGroup,再传递到View的。记得在Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中我有说明过,只要你触摸了任何控件,就一定会调用该控件的dispatchTouchEvent方法。这个说法没错,只不过还不完整而已。实际情况是,当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局的dispatchTouchEvent方法,然后在布局的dispatchTouchEvent方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的dispatchTouchEvent方法。如果我们点击了MyLayout中的按钮,会先去调用MyLayout的dispatchTouchEvent方法,可是你会发现MyLayout中并没有这个方法。那就再到它的父类LinearLayout中找一找,发现也没有这个方法。那只好继续再找LinearLayout的父类ViewGroup,你终于在ViewGroup中看到了这个方法,按钮的dispatchTouchEvent方法就是在这里调用的。修改后的示意图如下所示:
    

    那还等什么?快去看一看ViewGroup中的dispatchTouchEvent方法的源码吧!代码如下所示:

    [java] view plaincopy
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    final int action = ev.getAction();
    final float xf = ev.getX();
    final float yf = ev.getY();
    final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;
    final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;
    final Rect frame = mTempRect;
    boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    if (mMotionTarget != null) {
    mMotionTarget = null;
    }
    if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
    final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
    final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
    final View[] children = mChildren;
    final int count = mChildrenCount;
    for (int i = count - 1; i >= 0; i–) {
    final View child = children[i];
    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
    || child.getAnimation() != null) {
    child.getHitRect(frame);
    if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
    final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
    final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
    ev.setLocation(xc, yc);
    child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
    mMotionTarget = child;
    return true;
    }
    }
    }
    }
    }
    }
    boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
    (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    if (isUpOrCancel) {
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }
    final View target = mMotionTarget;
    if (target == null) {
    ev.setLocation(xf, yf);
    if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    }
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
    mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    ev.setLocation(xc, yc);
    if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {
    }
    mMotionTarget = null;
    return true;
    }
    if (isUpOrCancel) {
    mMotionTarget = null;
    }
    final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;
    final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;
    ev.setLocation(xc, yc);
    if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
    ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
    target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
    mMotionTarget = null;
    }
    return target.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    这个方法代码比较长,我们只挑重点看。首先在第13行可以看到一个条件判断,如果disallowIntercept和!onInterceptTouchEvent(ev)两者有一个为true,就会进入到这个条件判断中。disallowIntercept是指是否禁用掉事件拦截的功能,默认是false,也可以通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent方法对这个值进行修改。那么当第一个值为false的时候就会完全依赖第二个值来决定是否可以进入到条件判断的内部,第二个值是什么呢?竟然就是对onInterceptTouchEvent方法的返回值取反!也就是说如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回false,就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部,如果我们在onInterceptTouchEvent方法中返回true,就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断。
    这个时候你就可以思考一下了,由于我们刚刚在MyLayout中重写了onInterceptTouchEvent方法,让这个方法返回true,导致所有按钮的点击事件都被屏蔽了,那我们就完全有理由相信,按钮点击事件的处理就是在第13行条件判断的内部进行的!

    那我们重点来看下条件判断的内部是怎么实现的。在第19行通过一个for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View,然后在第24行判断当前遍历的View是不是正在点击的View,如果是的话就会进入到该条件判断的内部,然后在第29行调用了该View的dispatchTouchEvent,之后的流程就和 Android事件分发机制完全解析,带你从源码的角度彻底理解(上) 中讲解的是一样的了。我们也因此证实了,按钮点击事件的处理确实就是在这里进行的。

         然后需要注意一下,调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的。我们已经知道,如果一个控件是可点击的,那么点击该控件时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true。因此会导致第29行的条件判断成立,于是在第31行给ViewGroup的dispatchTouchEvent方法直接返回了true。这样就导致后面的代码无法执行到了,也是印证了我们前面的Demo打印的结果,如果按钮的点击事件得到执行,就会把MyLayout的touch事件拦截掉。
    
        那如果我们点击的不是按钮,而是空白区域呢?这种情况就一定不会在第31行返回true了,而是会继续执行后面的代码。那我们继续往后看,在第44行,如果target等于null,就会进入到该条件判断内部,这里一般情况下target都会是null,因此会在第50行调用super.dispatchTouchEvent(ev)。这句代码会调用到哪里呢?当然是View中的dispatchTouchEvent方法了,因为ViewGroup的父类就是View。之后的处理逻辑又和前面所说的是一样的了,也因此MyLayout中注册的onTouch方法会得到执行。之后的代码在一般情况下是走不到的了,我们也就不再继续往下分析。
    
    再看一下整个ViewGroup事件分发过程的流程图吧,相信可以帮助大家更好地去理解:
    

    现在整个ViewGroup的事件分发流程的分析也就到此结束了,我们最后再来简单梳理一下吧。

    1. Android事件分发是先传递到ViewGroup,再由ViewGroup传递到View的。

    2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。

    3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。


    另:MotionEvent

    (1)首先是MotionEvent 中getAction()与getActionMasked()的区别:

    首先看代码:

    01
    /**
    02
    * Bit mask of the parts of the action code that are the action itself.
    03
    */
    04
    public static final int ACTION_MASK = 0xff;
    05

    06
    /**
    07
    * Return the kind of action being performed.
    08
    * Consider using {@link #getActionMasked} and {@link #getActionIndex} to retrieve
    09
    * the separate masked action and pointer index.
    10
    * @return The action, such as {@link #ACTION_DOWN} or
    11
    * the combination of {@link #ACTION_POINTER_DOWN} with a shifted pointer index.
    12
    */
    13
    public final int getAction() {
    14
    return mAction;
    15
    }
    16

    17
    /**
    18
    * Return the masked action being performed, without pointer index information.
    19
    * Use {@link #getActionIndex} to return the index associated with pointer actions.
    20
    * @return The action, such as {@link #ACTION_DOWN} or {@link #ACTION_POINTER_DOWN}.
    21
    */
    22
    public final int getActionMasked() {
    23
    return mAction & ACTION_MASK;
    24
    }
    上面的代码是基于android2.2的,注释是android4.X中最新的.
    初看一下从技术角度来说通过getActionMasked()和通过getAction()返回的结果应该是一样的,

    因为ACTION_MASK 的值 是0xff,

    如果您对二进制位运算不太熟悉的话,请用下面的方法测试吧.看是不是这样的.

    1
    private static void maskTest() {
    2
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
    3
    System.out.println("" + i);
    4
    System.out.println("masked " + (i & 0xff));
    5
    }
    6
    }
    那他们区别是什么呢?先看关于这两个方法注释:

    我简单的翻译如下:

    01
    /**
    02
    * action码的位掩码部分就是action本身
    03
    */
    04
    public static final int ACTION_MASK = 0xff;
    05

    06
    /**
    07
    返回action的类型,考虑使用getActionMasked()和getActionIndex()来获得单独的经过掩码的action和触控点的索引.
    08
    @return action例如ACTION_DOWN或者ACTION_POINTER_DOWN与转换的触控点索引的合成值
    09
    */
    10
    public final int getAction() {
    11
    return mAction;
    12
    }
    13

    14
    /**
    15
    返回经过掩码的action,没有触控点索引信息.
    16
    通过getActionIndex()来得到触控操作点的索引.
    17
    @return action,例如ACTION_DOWN,ACTION_POINTER_DOWN
    18

    19

    20
    */
    21
    public final int getActionMasked() {
    22
    return mAction & ACTION_MASK;
    23
    }

    在上面的两个方法中注释出现差异的地方是对于ACTION_POINTER_DOWN的描述:

    通过getAction()返回的ACTION_POINTER_DOWN的是与转换触控点索引的合成值.

    而getActionMasked()则就是一个ACTION_POINTER_DOWN的值:

    这么来看我们知道一个action的代码值还包含了action是那个触控点的索引值:

    现在我们对比来看看ACTION_MASK和ACTION_POINTER_INDEX_MASK

    1
    public static final int ACTION_MASK = 0xff;
    2
    public static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0xff00;
    还没有看出来什么吗?
    您把ACTION_MASK看成是0x00ff

    就知道了吧.

    也就是说,一个MotionEvent中的action代码,

    前8位是实实在在包含表示哪一个动作常量.

    后八位呢就是包含了触控点的索引信息.

    因为ACTION_MASK = 0x00ff所以,经过ACTION_MASK掩码过后的action码就没有索引信息了.

    如何得索引值呢?

    原理:

    先将action跟0xff00相与清除前8位用于存储动作常量的信息,

    然后将action右移8位就可以得到索引值了.

    我们就可以自己想办法得到索引信息了.

    即先对action用ACTION_POINTER_INDEX_MASK进行掩码处理,

    即 maskedIndex = action&ACTION_POINTER_INDEX_MASK = action&0xff00

    这各掩码也就是将action这个数的前8位清零.

    然后再将maskedIndex向右移8位就能够得到索引值了.

    再看看android真实是怎么做的吧,

    用于右移8位的常量.

    1
    /**
    2

    • Bit shift for the action bits holding the pointer index as
      3
    • defined by {@link #ACTION_POINTER_INDEX_MASK}.
      4
      */
      5
      public static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8;
      再年得到索引值方法源代码,如下:

    1
    public final int getActionIndex() {
    2
    return (mAction & ACTION_POINTER_INDEX_MASK) >> ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
    3
    }

    为什么要有索引信息?

    因为,这样说吧,android中,当有触摸事件发生时(假设已经注册了事件监听器),调用你注册监听器中的方法onTouch(,MotionEvent ev);传递了一个MotionEvent的对象过来.

    但是,想想,上面只传递进来一个MotionEvent过来,如果只是单点触控那是没有问题.

    问题就是当你多个手指触控的时候也是只传递这一个MotionEvent进来,

    这个时候,你当然想知道每个手指的所对应的触控点数据信息啦.

    所以MotionEvent中有就要索引信息了.

    事件是你可以很容易通过API看到,MotionEvent还包含了移动操作中其它历史移动数据.

    方便处理触控的移动操作.

    android sdk对于这个类的描述中就有这么一句:

    For efficiency, motion events with ACTION_MOVE may batch together multiple movement samples within a single object.

    我翻译下:“出于效率的考虑,事件代码为ACTION_MOVE的Motion,会在一个MotionEvent对象中包含多个移动数据采样.”

    现在我们对于MotionEvent有了初步的了解了.

    PS:

    我发现android4中MotionEvent中的代码大多变成了原生代码了:

    例如如getX(int)在2.2中是这样的:

    1
    public final float getX(int pointerIndex) {
    2
    return mDataSamples[(pointerIndex*NUM_SAMPLE_DATA) + SAMPLE_X];
    3
    }
    但到了4.x是这样的了:
    view sourceprint?
    1
    public final float getX(int pointerIndex) {
    2
    return nativeGetAxisValue(mNativePtr, AXIS_X, pointerIndex, HISTORY_CURRENT);
    3
    }

    一只手指down后在down一只

    public static final int ACTION_MASK = 0xff;
    public static final int ACTION_MOVE = 2;
    public static final int ACTION_POINTER_UP = 6;
    public static final int ACTION_POINTER_DOWN = 5;

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