虚幻引擎网络系统(二)——RPC同步
远端调用Romote Procedure Call
允许客户端或服务端通过网络连接相互发送消息。行为同步,主要作用是将调用和执行进行了拆分。
RPC是借助事件来完成的
RPC执行三种形式
服务端执行(Server) |
在持有当前Actor客户端调用,在服务端执行 |
在持有对象的客户端执行(Client) |
在服务端调用,在持有对象的客户端执行 |
所有终端执行(Multicast) |
在服务端调用,在所有终端执行 |


这样没法做到客户端与服务器的颜色一样

第二个需求:按下F改对方颜色