OpenGL入门到入坟:顶点上色

这篇博客主要介绍了在Windows 10环境下,使用Visual Studio 2019,配合GLFW 3.3.0.1和GLEW 1.9.0.1库,进行OpenGL入门学习的过程,特别是关于顶点颜色的设置和显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

操作系统:Win10

工具:VS2019

环境:GLFW 3.3.0.1、GLEW 1.9.0.1

测试结果
在这里插入图片描述
测试代码

#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
using namespace std;

void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);
void processInput(GLFWwindow* window);

// settings
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;

//vertex fragment 着色器编译代码
const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout(location = 0) in vec3 Pos;\n"
"layout(location = 1) in vec3 Color;\n "
"out vec3 outColor;\n" 
"void main()\n"
"{\n"
"	gl_Position = vec4(Pos, 1.0);\n"
"	outColor = Color;\n "
"}\n\0";
const char* fragmentShaderSource = "#version 330 core\n"
"out vec4 fragColor;\n"
"in vec3 
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