scratch讲解——随机数和负数

本文介绍了Scratch编程环境中随机数和负数的基本概念及其应用,详细解释了如何使用模块生成随机数,包括整数和小数,以及负数在移动方向和数值变化上的作用。

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记得在之前的兴趣课程里面有提到过几个随机数和负数的概念,对于很多刚刚接触编程的小朋友可能还不知道什么是随机数、什么是负数?
先说概念

随机数是专门的随机试验的结果。 随机数最重要的特性是:它所生成的后面的那个数与前面的那个数毫无关系。通俗的讲,就是在一定的数字范围内,随便抓一个数出来,谁也不知道那个数字是什么。

负数,概念则是来自于数学,比0小的数叫做负数。如下图,0右边的就是常见的数字,左边的就是比0小的数字,统称为负数。负数在前面加上一个减号来表示。
回到scratch,在这个里面,随机数主要由下图中的模块来产生。
在这里插入图片描述
在scratch里面,随机数都是整数,图中的则是会产生一个1-10之间的数字(包括1和10),这样就会得到一个随机的数字。

如果要得到随机的小数怎么办呢?其实很简单,利用数学运算符做一下除法运算。

在这里插入图片描述
将1-10之间的随机数除以10,就会得到了0.1-1之间的小数了。

随机数的范围可以是负数哦,如果我们把范围设置在-10到10之间
在这里插入图片描述
我们就能得到包含有负数的范围了。

那么负数有什么用呢?增加一个负数,比如将 10 增加 -5,其实就是

10+(-5)

=10-5

=5

也就是说,增加负数,就是相当于减去那个数字。

那这个负数能用到哪些地方呢?
在这里插入图片描述
如果移动负数步数,小猫就会后退。也就是说负数会沿着相反的方向来走(后退)。

同理,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
都可以增加相应的负数,这样就可以做到变小表少的目的。当然,负数还有很多可以用到的地方,并不仅仅是提出来的这几点。

greyimg
练习题

让小猫随机出现在舞台(屏幕)的任何位置。

提示:舞台的x坐标是-240 到 240,y坐标是-180 到180.

greyimg答案
在这里插入图片描述
转自:www.daerhou.com

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