变量分类 对象 引用原则

本文深入探讨面向对象编程的核心概念,包括对象的作用、变量的分类(成员变量与局部变量的区别)、封装的原理以及引用原则。通过实例讲解如何定义和使用对象,强调了对象作为一组相关属性和行为集合的重要性和封装在提高代码复用性及安全性方面的优势。

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对象

对象的作用

###06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 炒菜
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想
    • b:可以将复杂的事情简单化
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

变量的分类

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • 在这里插入图片描述
    • 成员变量
    • 3个声明都是成员变量
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
  • 在这里插入图片描述
  • aStudy就是类名字
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合
    • b:对象:是该类事物的具体体现
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉

###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

  • 模仿学生类,让学生自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

  • 如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • 如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • 如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(…)

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)

  • A:学生自己完成
    • 模仿学生类,让学生自己完成

###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

  • A:画图演示
    • 一个对象

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值(如包装类型)

    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。

封装在这里插入图片描述

引用

在这里插入图片描述

如果这样封装

在这里插入图片描述

就近引用

在这里插入图片描述
* 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
* 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举

###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。

###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景

###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有

###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用 (谁来调用我,我就代表谁)
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名

###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

  • A:学生练习
    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。

        class Demo2_Phone {
        	public static void main(String[] args) {
        		Phone p1 = new Phone();
        		p1.setBrand("三星");
        		p1.setPrice(5288);
        
        		System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
        		p1.call();
        		p1.sendMessage();
        		p1.playGame();
        	}
        }
        /*
        手机类
        	属性:品牌brand,价格price
        	行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
        */
        class Phone {								//java bean
        	private String brand;					//品牌
        	private int price;						//价格
        
        	public void setBrand(String brand) {	//设置品牌
        		this.brand = brand;
        	}
        
        	public String getBrand() {				//获取品牌
        		return this.brand;					//this.可以省略,你不加系统会默认给你加
        	}
        
        	public void setPrice(int price) {		//设置价格
        		this.price = price;
        	}
        
        	public int getPrice() {					//获取价格
        		return price;
        	}
        
        	public void call() {					//打电话
        		System.out.println("打电话");
        	}
        
        	public void sendMessage() {				//发短信
        		System.out.println("发短信");
        	}
        
        	public void playGame() {				//玩游戏
        		System.out.println("玩游戏");
        	}
        }
      
内容概要:本文针对国内加密货币市场预测研究较少的现状,采用BP神经网络构建了CCi30指数预测模型。研究选取2018年3月1日至2019年3月26日共391天的数据作为样本,通过“试凑法”确定最优隐结点数目,建立三层BP神经网络模型对CCi30指数收盘价进行预测。论文详细介绍了数据预处理、模型构建、训练及评估过程,包括数据归一化、特征工程、模型架构设计(如输入层、隐藏层、输出层)、模型编译与训练、模型评估(如RMSE、MAE计算)以及结果可视化。研究表明,该模型在短期内能较准确地预测指数变化趋势。此外,文章还讨论了隐层节点数的优化方法及其对预测性能的影响,并提出了若干改进建议,如引入更多技术指标、优化模型架构、尝试其他时序模型等。 适合人群:对加密货币市场预测感兴趣的研究人员、投资者及具备一定编程基础的数据分析师。 使用场景及目标:①为加密货币市场投资者提供一种新的预测工具和方法;②帮助研究人员理解BP神经网络在时间序列预测中的应用;③为后续研究提供改进方向,如数据增强、模型优化、特征工程等。 其他说明:尽管该模型在短期内表现出良好的预测性能,但仍存在一定局限性,如样本量较小、未考虑外部因素影响等。因此,在实际应用中需谨慎对待模型预测结果,并结合其他分析工具共同决策。
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