3D模型物体的基础操作
1.点击模型在弹出的Import Settings 中设置Scale Factor的值,可进行对模型的缩放。
2.贴图可直接托入材质球。
3.用物体坐标系的方法前进(update)。
//设定速度
float speed = 0.5f;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//欧拉角位置,确定一个新位置及角度
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
4.获取轴向:input.GetAxis(“Horizontal”)为获取横轴轴向的方法。意味着按下左键返回-1,按下右键返回1。Input.GetAxis(“Vertical”)为获取纵轴轴向方法,按上返回1,按下返回-1。
5.Time.deltaTime:指两次update