UNITY小白3D坦克大战制作学习笔记1

这篇博客介绍了Unity中3D坦克模型的基础操作,包括调整模型缩放、贴图材质应用、物体坐标系控制移动、键盘输入响应、Time.deltaTime的使用以及通过输入轴向实现物体旋转和前进后退的详细步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3D模型物体的基础操作

1.点击模型在弹出的Import Settings 中设置Scale Factor的值,可进行对模型的缩放。
2.贴图可直接托入材质球。
3.用物体坐标系的方法前进(update)。
//设定速度
float speed = 0.5f;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
//欧拉角位置,确定一个新位置及角度
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 270, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0);
transform.position += transform.forward * speed;
}
4.获取轴向:input.GetAxis(“Horizontal”)为获取横轴轴向的方法。意味着按下左键返回-1,按下右键返回1。Input.GetAxis(“Vertical”)为获取纵轴轴向方法,按上返回1,按下返回-1。
5.Time.deltaTime:指两次update

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