OPENGL自学记录(一)

这篇博客是作者学习OpenGL的记录,从计算机图形学的基础入门,到配置glfw/glad库,介绍如何设置VAO对象和片段着色器。文章还提供了完整的VS2019代码链接供读者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

计算机图形学OPENGL入门:https://www.bilibili.com/video/BV1px41197A5?p=4b站入口
配置库:https://blog.youkuaiyun.com/qq_19003345/article/details/76098781

初始化glfw/glad代码块

void init()
{
	//initialize
	glfwInit();//initialize glfw
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);//VERSION

	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//MODE
	window = glfwCreateWindow(800, 600, "opengl", NULL, NULL);//creat window指针前面全局定义
	//检验窗口
	if (window == NULL)
	{
		printf("err:windows is NULL");
		glfwTerminate();
		return;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);//绑定上下文和窗口
	//检验glad
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		printf("err:glad  is NULL ");
		glfwTerminate();
		return;
	}
}

设置VAO对象

void VAOSet()
{
	unsigned int VBO, VAO;
	glGenVertexArrays(1, &VAO);
	glGenBuffers(1, &VBO);//生成
	glBindVertexArray(VAO);//绑定
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,VBO);//绑定,缓冲类型
	//往显卡写值,分配显存空间
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
	/* GL_STATIC_DRAW  数据不会或几乎不会改变
	   GL_DYNAMIC_DRAW 数据会改变很多
	   GL_STREAM_DRAW  数据每次绘制都变      */

	//告诉显卡值的结构
	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0);
	glEnableVertexAttribArray(0);//提供
}

设置片段着色器

//着色器源码存入字符串 动态编译不报错
const char* fragmentShaderSource = "#version 410 core\n"
"out vec4 FragColor;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n"
"}\n\0";
int fragmentShader=glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);//创建着色器对象
	glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);//将源码赋给着色器对象
	glCompileShader(fragmentShader);//编译着色器

	int shaderProgram=glCreateProgram();//创建着色器程序对象
	glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);//将编译好的着色器附加到程序上
	glLinkProgram(shaderProgram);//链接生成程序
	//放到循环里
	glUseProgram(shaderProgram);//使用程序

结果
结果
完整vs2019代码:https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_44583590/12919694

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值