原型设计

本文介绍了原型设计,它是交互设计师与多方沟通的工具,以用户为中心,贯穿产品始终。原型设计是产品面市前的框架设计,有图纸、位图、可执行文件三种基本原型。还展示了PS做的原型图,介绍了使用者及使用场景。

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原型设计
作者:陈涛 写作时间:2019.5.3

在这里我要说的是“原型设计”,众所皆知原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开放工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产,利用交互设计师专业的眼光与经验直接导致该产品的可用性。
我简单的讲一下原型设计是什么吧:
原型设计可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。以网站注册作为例子,整个前期的交互设计流程图之后,就是原形开发的设计阶段,简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。
原型设计有三个基本原型:
1、 可以在纸上画原型图,简称“图纸”
2、 在电脑上用绘图工具绘制原型图,简称“位图”
3、 交互式的方法,简称“可执行文件”
然后我们先看一看用绘图软件做的原型图吧
在这里插入图片描述
这是我用PS做的一个原型图,原型图并不需要太多的颜色,因为那样会给前端的设计师造成麻烦,然后呢我们就采用黑、白、灰这三个颜色就好了,这样也比较简单方便。
这个原型设计的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师、架构师、程序开发工程师等。
这是一些角色使用用户界面原型的场景:
用例阐释者,用来了解用例的用户界面;
系统分析员,用来了解用户界面如何影响系统分析;
设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统“内部”的要求;
类测试人员,用来制定测试计划活动。

这就是我对原型设计的一些小小的理解,希望可以帮到大家!!!

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