依次掉落的方块

要求:在页面上布局平铺20个50X50红色的方块,点击我们的浏览器的窗口时让每个方块每隔200毫秒以每30毫秒7像素的速度掉下来一个,直到所有的方块掉到500的位置

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        ul{
            margin:0;
            padding:0;
            list-style:none;
            position:relative;
        }
        li{
            width:50px;
            height:50px;
            background-color:red;
            position:absolute;
            left:0;
            top:0;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <ul></ul>
    <!-- 要求:在页面上布局平铺2050X50红色的方块,点击我们的浏览器的窗口时让每个方块每隔200毫秒以每30毫秒7像素的速度掉下来一个,直到所有的方块掉到500的位置 -->
    <script src="myjs.js"></script>
    <script>
        var oUl=document.getElementsByTagName("ul")[0];
        var aLi=oUl.getElementsByTagName("li");
        var str="";
        // 创建20个li
        for(var i=0;i<20;i++){
            str+="<li></li>";
        }
        oUl.innerHTML=str;
        // 将20个li放在要求的位置上
        for(var i=0;i<aLi.length;i++){
            aLi[i].style.left=i*51+"px";
        }
        // 点击页面让li元素下降
        document.onclick=function(){
            var i=0;
            var timer=setInterval(function(){
                doMove(aLi[i++],2100,{
                    "top" : 500,
                });
                i==20 &&  clearInterval(timer);
            },200);     //有几个i就开启几个计时器(即就是将几个计时器放在列队后)
        }
    </script>
</body>
</html>

myjs.js:

// 获取当前样式函数的封装
// console.log(obj.currentStyle)在IE8及以下为object,在火狐是undefined
function getStyle(obj,attr){  //attr是属性
    return obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attr] : getComputedStyle(obj)[attr];
}

//计时器动画函数封装
function doMove(obj,time,attr,endFn){
    clearInterval(obj.timer);
    var step = [];
    var sx = [];
    var end = [];
    for(var at in attr){
        end.push(attr[at]);
        sx.push(at);
        var thisStep = Math.abs(attr[at] - parseFloat(getStyle(obj,at)))/Math.ceil(time/25);
        thisStep = (attr[at] - parseFloat(getStyle(obj,at)))>0 ? thisStep : -thisStep;
        step.push(thisStep);
    }
    obj.timer = setInterval(function (){
        for(var i=0;i<step.length;i++){
            var newSpace = parseFloat(getStyle(obj,sx[i]))+step[i];
            newSpace = step[i]>0 ? Math.min(newSpace,end[i]): Math.max(newSpace,end[i]);
            obj.style[sx[i]] = sx[i]=="opacity" ?  newSpace : newSpace +"px";
        }
        if(parseFloat(getStyle(obj,sx[0]))==end[0]){
            clearInterval(obj.timer); //到达关闭计时器
            endFn && endFn();
        }
    },25)
}
OJ版输入 第一行为两个单字符,即和(、。和分别表示第一个要下落的方块和第二个要下落的方块的形状。交互过程中,你每次依次输出一个方块的放置方案。在你每次输出放置方块的方案后,交互程序将再给你一行新的输入,该输入为一个单字符,即()。表示一个新的下个要下落的方块的形状。若为X表示X前边的方块是最后一个方块,程序应该在输出最后一个方块的放置方案后结束。若为E表示玩家的放置方案已导致游戏结束(堆叠高度触达死亡判定线),程序应直接退出。测试数据均采用随机种子生成,且保证输入数据的总长度(即掉落方块总数)小于1,000,000。 输出 每次交互需输出两行,第一行为用一个空格分隔的两个整数,依次为c和x。其中c表示方块顺时针旋转的角度(0、90、180、270),x表示方块在x坐标上的最小值。第二行为一个整数,表示放置完方块后玩家当前的得分。 一次交互过程示例 交互程序会首先提供给你1行2个输入: IT 表示第一个方块为I,下一个方块为T。 然后你的程序输出将方块I旋转的角度和放置的位置及当前玩家得分,比如: 0 0 0 表示顺时针旋转0度、最左端放置在x=0的列上,当前得分为0。 然后交互程序提供新的下一个方块的形状: T 此时当前方块形状变为T、下一个方块的形状也为T。 你的程序在输出将方块T旋转的角度和放置的位置及当前玩家得分,比如: 0 4 0 然后交互程序提供输入X告诉你方块已经终止: X 最后你输出最后一个T的放置方式及当前玩家得分,比如: 0 7 100 此时最下面一行刚好被放满,因此玩家当前得分为100分。
最新发布
05-07
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