C++装饰器模式

博客展示了C/C++相关的效果图,但未提供更多详细信息。

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C++装饰器模式

#include <iostream>
using namespace std;
//装饰模式又叫包装模式,通过一种对客户端透明的方式来拓展对象功能,是继承关系的一种替代。
//装饰模式就是要把附加的功能分别放在独立的类中,并让这个类包含要装饰的对象
class Hero //英雄类
{
public:
	virtual void ShowProperty() = 0;
public:
	int HP;//血量
	int AT;//攻击
	int DE;//防御
	int MG;//魔法
};
class Thor :public Hero //英雄雷神
{
public:
	Thor() {
		this->HP = 1000;
		this->AT = 180;
		this->DE = 500;
		this->MG = 800;
	}
	void ShowProperty() {
		cout << "血量:" << this->HP << endl;
		cout << "攻击:" << this->AT << endl;
		cout << "防御:" << this->DE << endl;
		cout << "魔法:" << this->MG << endl;
	}
};
class ChangeHero :public Hero {
public:
	ChangeHero(Hero*my){
		this->hero = my;
	}
	virtual void ShowProperty() {};
public:
	Hero*hero;
};
class Armour :public ChangeHero
{
public:
	Armour(Hero*heros):ChangeHero(heros){
		this->HP = this->hero->HP + 200;
		this->AT = this->hero->AT;
		this->DE = this->hero->DE + 500;
		this->MG = this->hero->MG;
		delete this->hero;
	}
	void ShowProperty() {
		cout << "血量:" << HP << endl;
		cout << "攻击:" << AT << endl;
		cout << "防御:" << DE << endl;
		cout << "魔法:" << MG << endl;
	}
};
void test() {
	Hero*my = new Thor;
	my->ShowProperty();
	my = new Armour(my);
	my->ShowProperty();
	delete my;
}
void main() {
	test();
}

效果图:
在这里插入图片描述

装饰器模式是一种结构性设计模式,它允许你动态地向对象添加行为。在该模式中,你可以使用一系列包装器来包装具有相同接口的对象,以便它们可以相互替换。下面是一个简单的 C++ 装饰器模式实现示例: ```c++ #include <iostream> #include <memory> using namespace std; // 抽象组件 class Component { public: virtual void operation() = 0; }; // 具体组件 class ConcreteComponent : public Component { public: void operation() override { cout << "ConcreteComponent" << endl; } }; // 抽象装饰器 class Decorator : public Component { private: unique_ptr<Component> component; public: Decorator(unique_ptr<Component> component) : component(move(component)) {} void operation() override { component->operation(); } }; // 具体装饰器 class ConcreteDecoratorA : public Decorator { public: ConcreteDecoratorA(unique_ptr<Component> component) : Decorator(move(component)) {} void operation() override { Decorator::operation(); cout << "ConcreteDecoratorA" << endl; } }; class ConcreteDecoratorB : public Decorator { public: ConcreteDecoratorB(unique_ptr<Component> component) : Decorator(move(component)) {} void operation() override { Decorator::operation(); cout << "ConcreteDecoratorB" << endl; } }; int main() { unique_ptr<Component> component = make_unique<ConcreteComponent>(); unique_ptr<Component> decoratorA = make_unique<ConcreteDecoratorA>(move(component)); unique_ptr<Component> decoratorB = make_unique<ConcreteDecoratorB>(move(decoratorA)); decoratorB->operation(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个抽象组件 `Component`,一个具体组件 `ConcreteComponent`,一个抽象装饰器 `Decorator`,以及两个具体装饰器 `ConcreteDecoratorA` 和 `ConcreteDecoratorB`。 在 `Decorator` 中,我们使用了一个指向 `Component` 的指针来持有一个组件对象,并实现了 `Component` 接口。在 `ConcreteDecoratorA` 和 `ConcreteDecoratorB` 中,我们通过调用 `Decorator` 的 `operation()` 方法来执行基础操作,并添加自己的操作。 在 `main()` 函数中,我们首先创建了一个具体组件 `ConcreteComponent` 对象,然后使用 `ConcreteDecoratorA` 和 `ConcreteDecoratorB` 装饰它。最后,我们调用 `decoratorB` 的 `operation()` 方法来执行所有操作。
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