
C语言工程实际
格桑蓝莲
一个码农,雷达狗,电信人,一个不知道以后干什么的疯子,但不是傻子
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图书管理系统开发实例开发日志
图书管理系统开发 1.1需求分析 2.功能分析 3.主菜单绘制,功能模块显示,添加图书信息,修改图书信息,添加会员信息,添加借书信息,图书信息,借书信息,会员信息的保存,借书与还书,输入输出格式,各种自定义小函数原创 2019-07-14 10:20:58 · 3174 阅读 · 0 评论 -
图书馆里系统开发源代码
全是源代码原创 2019-07-14 10:24:09 · 2535 阅读 · 0 评论 -
基于VC++6.0开发俄罗斯方块(三)
游戏主窗体的设计: 1.打印游戏的界面; 2)绘制俄罗斯方块; 3)打印俄罗斯方块;原创 2019-07-18 08:45:21 · 2006 阅读 · 0 评论 -
基于VC++6.0开发俄罗斯方块(四)
1)游戏逻辑的设计 2)判断俄罗斯方块是否可以移动; 3)清楚俄罗斯方块下降的痕迹; 4)判断方块是否满行; 5)随机产生俄罗斯方块;原创 2019-07-18 09:35:41 · 707 阅读 · 0 评论 -
基于VC++6.0开发俄罗斯方块(一)
俄罗斯方块游戏开发 1.系统功能设计; 2.头文件; 3.宏定义; 4.全局变量; 5.函数声明;原创 2019-07-17 21:45:51 · 1690 阅读 · 0 评论 -
基于VC++6.0开发俄罗斯方块(二)
俄罗斯方块开发(二): 1)游戏选择页面概述; 2)设置字体颜色; 3)设置文字位置(其实是光标位置); 4)设置标题部分; 5)设置字符画部分; 6)设置边框部分; 7)设置菜单选项的文字原创 2019-07-17 23:00:10 · 1027 阅读 · 0 评论 -
基于VC++6.0开发俄罗斯方块(五)
开始游戏 一.开始游戏模块概述 二.显示俄罗斯方块 注意:开始游戏之后,俄罗斯方块会显示在游戏窗口和右侧的方块预览界面上,这两部分是有联系的,在方块的预览界面上出现的方块类型,就是在游戏窗口下一个会出现的方块类型 /** * 开始游戏 */ void Gameplay() { int n; struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构...原创 2019-07-22 10:05:07 · 1477 阅读 · 0 评论