继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一,继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易,同时也有利于重用代码和节省开发时间
当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可,这个已有类被称为的基类,这个新的类被称为派生类
继承的思想实现了属于(IS-A)关系。例如,哺乳动物属于(IS-A)动物,够属于(IS-A)哺乳动物,一次狗属于(IS-A)动物
基类和派生类 一个类可以派生多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和函数 C#中创建派生类的语法如下
<acess-specifier> class <base_class>
{
...}
class <derived_class> : <base_class>
{
...}
假设,有一个基类Shape,它的派生类是Rectangle
using System;
namespace ConsoleApplication2
{
class Shape
{
public void setWidth(int w)
{
width = w;
}
public void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected int width;
protected int height;
}
// 派生类
class Rectangle : Shape
{
public int getArea()
{
return (width * height);
}
}
class RectangleTester
{
static void Main