定义按钮样式

本文介绍了如何通过ControlTemplate来定义一个圆形按钮,利用Ellipse控件和GradientBrush设置背景,通过RenderTransform进行形状变换,结合Path和BezierSegment创建平滑的曲线效果,实现按钮的视觉定制,同时保持其功能不变。

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ControlTemplate 指定控件的可视结构和可视行为。可以通过为控件指定新 ControlTemplate 自定义该控件的外观。创建 ControlTemplate 后,可以在不更改现有控件的功能的情况下更改其外观。例如,您可以将应用程序中的按钮设置为圆形,而不是默认的方形,但该按钮仍将引发 Click 事件

通过Style定义,他的大概结构如下:

我定义的是一个圆形按钮,我先是用Ellipse椭圆控件来定义他的背景绑定模板的背景,在给他定义渐变色,再用一个变形类(RenderTransform),来改变他的形状。

我在定义路径,用Path路径控件来变形和绘图。 用BezierSegment贝塞尔曲线来定义。

BezierSegment:表示在两个点之间绘制的一条三次方贝塞尔曲线。。

由四个点定义三次方贝塞尔曲线: 一个起点、 一个终结点 (Point3),以及两个控制点 (Point1和Point2).

BezierSegment类不包含曲线的起始点的属性; 它只定义终结点。 曲线的起点是当前的点PathFigure到BezierSegment添加。

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