Servlet EL基本使用

本文深入讲解EL表达式的使用,包括其语法、作用域查找顺序、逻辑与算术运算,以及如何获取请求头和Cookie数据。同时,对比了EL表达式与传统方式获取作用域数据的优劣。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发工具与关键技术:vs2017、 C#、.asp.net
作者:Amewin	
撰写时间:2019年6月15日

使用传统方式获取作用域对象的数据
EL表达式学习:使用传统方式获取作用域对象的数据
<%=request.getParameter(“uname”)%>

<%=request.getAttribute(“str”) %>

<%=((User)request.getAttribute(“user”)).getAddr().getTown() %>

<%=((ArrayList)request.getAttribute(“list”)).get(2)%>

<%=((User)(((ArrayList)request.getAttribute(“list2”)).get(0))).getAddr().getPre() %>

<%=((HashMap)request.getAttribute(“map”)).get(“c”) %>

<%=((User)(((HashMap)request.getAttribute(“map2”)).get(“a1”))).getAddr().getCity() %>

传统方式获取作用域数据:
缺点一:导入包
缺点二:需要强转
缺点三:获取数据的代码过于麻烦。
使用El表达式获取作用域数据:
作用:获取作用域对象中的数据。
注意:获取的是pageContext、request、session、application四个对象中的数据,其他数据一概不理会。
找到了则获取返回,找不到则什么都不做,也不报错。
语法:
${表达式}
表达式:
获取请求数据
request对象存储了请求数据—>param.键名 返回值
request对象存储了请求数据—>paramvalues.键名 返回的是数组
通过setAttribute方法存储到作用域对象中的数据
${键名} 返回键名所对应的值。
注意:
如果存储的是普通字符串则直接返回
如果存储的是对象,则返回的是对象
获取对象中的数据:
普通对象
键名.属性名.属性名....集合对象list集合−−−&gt;{键名.属性名.属性名....} 集合对象 list集合---&gt;......list>{键名[角标]}
map集合—>${键名.map集合存储的键名}
作用域查找顺序:
默认查找顺序:
pageConext–>request—>session—>application
注意:
每次查找都是从小到大进行查找,找到了则获取,不再继续找了。
指定查找:
pageScope.键名−−−{pageScope.键名}---pageScope.{requestScope.键名}–sessionScope.键名−−{sessionScope.键名}--sessionScope.{applicationScope.键名}

	El表达式的逻辑运算:

		${逻辑表达式}:&& || !
		${算术表达式}:+,-,*,/
		${关系表达式}:>,<,>=,==,!=,%
		特殊:
			三目运算
		注意:
			+表示加法运算,不表示字符链接。使用EL表达式进行字符链接会报错。
	EL的空值判断:
		${empty 键名}


		作用:

			判断键名对象的值是否存有数据。

	EL获取请求头数据和Cookie数据:

		请求头数据:
			${header}-->返回所有的请求头数据
			${header["键名"]}--->返回指定的键名的请求头数据
			${hedaerValues["键名"]}--->返回指定的键名(同键不同值)的值的数组。

		获取Cookie数据:
			${cookie}--->返回存储了所有的cookie对象的map集合
			${cookie.键名}---->返回指定的cookie对象
			${cookie.键名.name}--->返回指定的cookie对象存储的数据的键名。
			${cookie.键名.value}--->返回指定的cookie对象存储的数据的值。		
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值