WPF动画详解(一)

本文介绍了如何在C#后台代码中创建WPF动画,通过实例化DoubleAnimation类并使用BeginAnimation()方法实现元素宽度变化的效果。讨论了FillBehavior属性对动画结束状态的影响,包括Stop和HoldEnd两种模式,以及AcclerationRatio和DecelerationRatio属性用于控制动画速度变化。还提到了RepeatBehavior属性用于设置动画重复播放的策略。

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学习过在XAML代码中使用WPF动画之后,需要再更进一步的学习。使用C#后台代码创建WPF动画,跟XAML代码相比,其实差不了多少,只是后台里少写了一些动画样式代码,跟XAML两者搭配使用,XAML中使用触发器来触发动画效果,C#后台使用事件来执行动画效果,二者区别不大。

在C#后台创建动画,需要先实例化一个动画类,然后使用修改元素的BeginAnimation()方法,所有wpf元素,从UIElement基类开始,都继承了BeginAnimation()方法,该方法是IAnimatable接口的一部分

实例:动画效果,获取Button的宽度调整为400

<Grid>

        <TextBlock  Name="btn" Grid.Row="0" Width="200" Height="50" FontSize="40" TextAlignment="Center" Background="SkyBlue">

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