任务进行资源清理

本文详细介绍了C#中的资源管理概念,包括托管资源和非托管资源的区别,并通过实例展示了如何利用IDisposable接口实现资源的正确释放。此外,文章还深入探讨了Task类支持IDisposable的原因。

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#region 任务进行资源清理 IDisposable
/*
*
* https://www.cnblogs.com/wyt007/p/9304564.html
* 经常会听到说释放资源,那么到底什么是资源呢?简单地来说,
* 在c# 中每种类型都是一种资源,而资源又分托管资源和非托管资源
*
* 非托管资源:不受CLR(公共语言运行库,只是一个类库,一个将编程语言类型转化的类库)
* 控制的资源,也就是不属于.NET本身的功能,
* 往往是通过调用跨平台程序集(如C++)或者操作系统提供的一些接口,
* 比如Windows内核对象、文件操作、数据库连接、socket、Win32API、网络等。
*
* 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,也就是我们直接new出来的对象;
*
* IDisposable 是一个用于垃圾回收的接口,里面定义有一个dispose() 方法 对任务资源进行清理的方法
*
* Task 支持IDisposable 因为Task 可能在等待完成时分配一个WaitHandle.
* 由于Waithandle 支持 Idsposable(接口被继承了),所以可以用
*
*
*/

  //public class MyClass : IDisposable
    //{
    /// <summary>
    /// 模拟一个非托管资源
    /// </summary>
    /// 
    /*
     *  IntPtr 一种特定于平台的类型,用于表示指针或句柄。
     *  参考资料:
     *  https://www.cnblogs.com/nimorl/p/9829271.html
     */
    //private IntPtr NativeResource { get; set; } = Marshal.AllocHGlobal(100);
    ///*
    // * Marshal 提供一组方法,用于分配非托管内存、复制非托管内存块、将托管类型转换为非托管类型,
    // * 以及在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法。
    // * 
    // * AllocHGlobal(int 内存中所需的字节数.)使用指定的字节数从进程的非托管内存中分配内存。
    // * 
    // */
    ///// <summary>
    ///// 模拟一个托管资源
    ///// </summary>
    //public Random ManagedResource { get; set; } = new Random();//随机类
    //    /// <summary>
    //    /// 释放标记
    //    /// </summary>
    //    private bool disposed;
    //    /// <summary>
    //    /// 为了防止忘记显式的调用Dispose方法
    //    /// </summary>
    //    ~MyClass()
    //    {
    //        //必须为false
    //        Dispose(false);
    //    }
    //    /// <summary>执行与释放或重置非托管资源关联的应用程序定义的任务。</summary>
    //    public void Dispose()
    //    {
    //        //必须为true
    //        Dispose(true);
    //        //通知垃圾回收器不再调用终结器
    //        GC.SuppressFinalize(this);
    //    }
    //    /// <summary>
    //    /// 非必需的,只是为了更符合其他语言的规范,如C++、java
    //    /// </summary>
    //    public void Close()
    //    {
    //        Dispose();//这个是 IDisposable 接口下的一个清理资源的方法
    //    }
    //    /// <summary>
    //    /// 非密封类可重写的Dispose方法,方便子类继承时可重写
    //    /// </summary>
    //    /// <param name="disposing"></param>
    //    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    //    {
    //        if (disposed)
    //        {
    //            return;
    //        }
    //        //清理托管资源
    //        if (disposing)
    //        {
    //            if (ManagedResource != null)
    //            {
    //                ManagedResource = null;
    //            }
    //        }
    //        //清理非托管资源
    //        if (NativeResource != IntPtr.Zero)
    //        {
    //            Marshal.FreeHGlobal(NativeResource);
    //            NativeResource = IntPtr.Zero;//一个只读字段,表示已初始化为零的指针或句柄。
    //    }
    //        //告诉自己已经被释放
    //        disposed = true;
    //    }
    //}
        //#endregion
       
//#region IDisposable 成员
//public string _BarFont ="vdzvzz";
//public void Dispose()
//{
//    // TODO:  添加 Code128Rendering.Dispose 实现
//    this.Dispose(true);
//    GC.SuppressFinalize(true);
//    // GC 控制系统垃圾收集器,该服务自动回收未使用的内存。
//    //SuppressFinalize 请求公共语言运行时不调用指定对象的终结器。
//}
//protected virtual void Dispose(bool disposing)
//{
//    if (!disposing)
//    {
//        return;
//    }
//    else
//    {
//        //要释放的资源
//        if (_BarFont != null) this._BarFont.Dispose();
//    }
//}

#endregion
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