在C++中程序的内存区域,可以分为四大部分吧:代码区、全局数据区、堆区、栈区。
代码区:顾名思义它就是存放我们所打的代码的放置区啦。
全局数据区:存放程序的全局数据和静态数据
全局数据:它有个关键字extern就是声明全局量的
#include <iostream>
using namespace std;
extern int a=10;//这个extern一般是不用写,可以省略的
void main()
{
int a=5;
cout << "全局变量a = " << ::a << " " << "局部变量a = " << a << endl;
}
在这说一下在哪里的是全局变量,在哪里的是局部变量:
局部变量:定义在函数内部的变量就是局部变量,只能在其被声明的函数内部被访问。这样的变量只在函数运行时存在,一旦退出函数,这些局部变量就都被销毁。所有在函数内部声明的变量名称都将被加入作用域中。
全局变量:在函数外定义的,可以在整个程序范围内访问,如果要在某个函数内使用全局变量的话,可以用作用域运算符”::"。
局部数据:关键字static
#include <iostream>
using namespace std;
int text()
{
static int a=1;//静态变量,它只初始化一次
a++;
return a;
}
void main()
{
cout<< text()<<endl;
}
extern和static说明变量从程序开始执行时就分配和初始化储存空间了。全局变量声明时的默认值为0。
栈区:局部变量就放在栈区,进入声明的函数时生成,结束时就删除。函数的参数也是
int text(int a,int b)
{
int x;//局部变量
x=a+b;
return x;
}
堆区:是存放程序的动态数据的,C++的动态存储分配机制可以根据需要
在程序运行时建立和撤销对象
那么哪些才是用到堆区的呢?我们可以用new运算符动态分配堆内存,new和delete操作符都是成对出现的,使用形式:指针变量=new 类型(常量)、指针变量=new 类型[表达式]。
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
int *p=NULL;
p=new int(1); //从堆中分配一块int类型大小的存储空间,放回首地址。
cout<<*P<<endl;
delete p; //delete运算符释放已分配的内存空间。
p=NULL;
}
关于程序的内存区域在这也差不多是这样子啦,最后再说下标识符的作用域:
1、 文件作用域:比喻说全局变量啊,任何在函数外声明的标识符都具有文件作用域,对于任何一个函数都是可见的。
2、 块作用域:在语句块中声明的标识符具有块作用域,出了语句块标识符的作用域就会结束。