.Net网络知识点总结
一、什么是网络?
各个孤立的工作站或主机相连在一起,从而达到资源共享和网络通信的目的。
网络分为两类:局域网和广域网
局域网:由多个计算机组成的封闭的计算机组(两台或同一区域多台),实现数据共享,发送信息;优点规模小,容易搭建
广域网:把分布在不同区域的局域网互相连接起来(因特网,www(万维网,环球信息网))
二、网络协议
1、 TCP协议:是一种以固线连接
(1) 可以反馈数据是否送达 是可靠的
(2) 需要创建连接请求,连接成功后发送数据 效率低(点对点连接)
2、 UDP协议
(1) 无任何反馈 不可靠
(2) 不创建连接,直接发送数据 效率高
三、端口和套接字
1、端口
(1)设备与外部通信交流的出口。
2、套接字
提供程序可对外进行连接的接口
四、IP地址(网络之间的互联协议)
Ps:下面是Socket套接字的让程序对外连接发送和接收消息的案例。
首先我们先介绍Socket类。
Microsoft.Net Framework 为应用程序访问 Internet 提供了分层的、可扩展的以及受 管辖的网络服务,其名字空间 System.Net 和 System.Net.Sockets 包含丰富的类可 以开发多种网络应用程序。.Net 类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别 上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎 囊括了 Internet 的所有需要–从 socket 套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这 种分层是可以扩展的,能够适应 Internet 不断扩展的需要。 抛开 ISO/OSI 模型的 7 层构架,单从 TCP/IP 模型上的逻辑层面上看,.Net 类可以 视为包含 3 个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust 和 WebResponse 代表了请求/响应层,支持 Http、Tcp 和 Udp 的类组成了应用协议 层,而 Socket 类处于传输层。 传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用 程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行 Socket 套接字编程。 而在.Net 中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提 供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所 有其他网络访问类都建立在该套接字 Socket 实现之上,如 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息; NetworkStream 类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多 Internet 服务 都可以见到 Socket 的踪影,如 Telnet、Http、Email、Echo 等,这些服务尽管通讯 协议 Protocol 的定义不同,但是其基础的传输都是采用的 Socket。 其实,Socket 可以象流 Stream 一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程 序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送) 均针对这个通道来进行。 可见,在应用程序端或者服务器端创建了 Socket 对象之后,就可以使用 Send/SentTo 方法将数据发送到连接的 Socket,或者使用 Receive/ReceiveFrom 方 法接收来自连接 Socket 的数据; 针对 Socket 编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务 的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类 方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如 果你熟悉 Winsock API 函数,那么用 Socket 类编写网络程序会非常容易,当然, 如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用 Socket 类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。 在使用之前,你需要首先创建 Socket 对象的实例,这可以通过 Socket 类的构造方 法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType); 其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
一旦创建 Socket,在客户端,你将可以通过 Connect 方法连接到指定的服务器, 并通过 Send/SendTo 方法向远程服务器发送数据,而后可以通过 Receive/ReceiveFrom 从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用 Bind 方法绑 定所指定的接口使 Socket 与一个本地终结点相联,并通过 Listen 方法侦听该接口 上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用 Accept 完成连接的操作,创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket, 并使用 Close 方法关闭 Socket
在 Internet 中,TCP/IP 使用 一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备; 端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结 点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或 服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net 同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用 程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机 IP 地址和端 口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。 用到 IPEndPoint 类的时候就不可避免地涉及到计算机 IP 地址,.Net 中有两种类可 以得到 IP 地址实例:
IPAddress 类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其 Parse 方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:
IPAddress myIP = IPAddress.Parse(“192.168.1.2”);
Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其 Resolve 方法 查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.contoso.com")映射到数字形式 的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。
下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服 务器 host.contoso.com 的 IP 地址:
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(“host.contoso.com”);
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
你也可以使用 GetHostName 方法得到 IPHostEntry 实例:
IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName(“host.contoso.com”) 在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:
SocketException 异常:访问 Socket 时操作系统发生错误引发
ArgumentNullException 异常:参数为空引用引发
ObjectDisposedException 异常:Socket 已经关闭引发
下面的代码将该服务器主机( host.contoso.com 的 IP 地址 与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程 设备的连接。
下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可 能引发的异常:
try
{
s.Connect(ipe);//尝试连接
} //处理参数为空引用异常
catch(ArgumentNullException ae)
{
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}", ae.ToString());
} //处理操作系统异常
catch(SocketException se)
{
Console.WriteLine("SocketException : {0}", se.ToString());
} catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
}
需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模 式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后 才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。 另外,很多时候,Socket 编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现, 在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理 该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的 Socket 编程都需要 你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服 务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字 符串就向远程主机提出页面请求:
string Get = "GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + server + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其公用服务程序进行处理而不需要 另行编制服务器端应用程序。 综合运用以上阐述的使用 Visual C#进行 Socket 网络程序开发的知识,下面的程序 段完整地实现了 Web 页面下载功能。用户只需在窗体上输入远程主机名(Dns 主 机名或以点分隔的四部分表示法格式的 IP 地址)和预保存的本地文件名,并利用 专门提供 Http 服务的 80 端口,就可以获取远程主机页面并保存在本地机指定文件 中。如果保存格式是.htm 格式,你就可以在 Internet 浏览器中打开该页面。适当添 加代码,你甚至可以实现一个简单的浏览器程序。 实现此功能的主要源代码如下:
//"开始"按钮事件
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) {
//取得预保存的文件名
string fileName=textBox3.Text.Trim();
//远程主机
string hostName=textBox1.Text.Trim();
//端口
int port=Int32.Parse(textBox2.Text.Trim());
//得到主机信息
IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName(hostName);
//取得 IPAddress[]
IPAddress[] ipAddr=ipInfo.AddressList;
//得到 ip
IPAddress ip=ipAddr[0];
//组合出远程终结点
IPEndPoint hostEP=new IPEndPoint(ip,port);
//创建 Socket 实例
Socketsocket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
try {
//尝试连接
socket.Connect(hostEP);
} catch(Exception se)
{
MessageBox.Show("连接错误"+se.Message,"提示信息 ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information); }
//发送给远程主机的请求内容串
string sendStr="GET / HTTP/1.1\r\nHost: " + hostName + "\r\nConnection: Close\r\n\r\n";
//创建 bytes 字节数组以转换发送串
byte[] bytesSendStr=new byte[1024];
//将发送内容字符串转换成字节 byte 数组 bytesSendStr=Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
try {
//向主机发送请求 socket.Send(bytesSendStr,bytesSendStr.Length,0); } catch(Exception ce) { MessageBox.Show("发送错误:"+ce.Message,"提示信息 ,MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information); }
//声明接收返回内容的字符串
string recvStr="";
//声明字节数组,一次接收数据的长度为 1024 字节
byte[] recvBytes=new byte[1024];
//返回实际接收内容的字节数
int bytes=0;
//循环读取,直到接收完所有数据
while(true) { bytes=socket.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0);
//读取完成后退出循环 if(bytes〈=0) break;
//将读取的字节数转换为字符串
recvStr+=Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); }
//将所读取的字符串转换为字节数组
byte[] content=Encoding.ASCII.GetBytes(recvStr); try {
//创建文件流对象实例
FileStream fs=new FileStream(fileName,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);
//写入文件
fs.Write(content,0,content.Length); } catch(Exception fe) { MessageBox.Show("文件创建/写入错误:"+fe.Message,"提示信息 ",MessageBoxButtons.RetryCancel,MessageBoxIcon.Information); }
//禁用 Socket socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//关闭
Socket socket.Close(); } }