UI基础与扩展

一、 UI理论
1.UI = User Interface(用户界面),UI设计是指软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是然软件变得有个性、品味还可以让软件操作变得简单、舒适,充分体现软件的定位和特点。
2.交互设计:UI交互界面设计是在人机交互领域中的一门重要学科。而人机交互设计实质是设计协调人与计算机共同工作时产生的矛盾,以最高效的方式满足人安全、效率、舒适需求的学科。用户界面以其工作流程的角度可以分为输入和输出。输入是指一个人如何将他的需求或愿望告诉计算机,输出表示计算机如何将它的计算结果和需要传达给用户。
3.原型和架构设计:处理结构的安全性、适用性、耐久性与经济性的理论及方法。主要解决结构产生的各种作用效应与结构材料抗力之间的关系,涉及有关结构上的作用、结构抗力、结构可靠度和结构设计方法及优化设计等方面的问题。

                          二、  PS基础  

背景橡皮擦工具案例:主要运用了PS中的背景橡皮擦工具,值得注意的是物品周边的像素不要被擦掉。

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涂抹案例:在PS中打开污点修复画笔工具,按住Alt键再单击,然后均匀的在照片中涂抹即可。
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三、 PS进价
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汽车案例:将背景图片降低饱和度,加大对比。把车子置入场景中,然后画影子,值得注意的是轮胎内侧阴影要更重一些外侧减淡一些。对人物也要进行处理,添加投影,减弱本身颜色,增加环境色。火桶的处理手法与人物类似,最后把灯条和LOGO放上去即可。

四、AI基础

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先用钢笔工具把兔子轮廓勾勒出来,选中全部路径点击“对象”-“实时上色”-“建立”,然后用实时上色工具填色,填色时要先选择好颜色在填,换颜色后再填。

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绘制一个正方形,以及一条分割线,点击分割线使用路径分割对象功能,以此类推依次把块面都分割好,填色,最后旋转拼图。

五、AI进价
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五环:用圆形矩形工具描边加粗绘制出五个圆,然后点击“对象”-“扩展”,扩展他们的描边,使线段变成面,最后选中全部图层,使用路径查找器的分割,取消编组后,可以去编辑橡胶部分的色彩。更换颜色后出现轨边,这时候再合并下图形就行。
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先用圆形矩形工具绘制外轮廓,最外面画一个正圆形。然后俩个描边图层一起进行效果,从上面开始做起,第一个俩个图形选中后使用“减去后方对象”,使用的时候记得把下发的线排列在最顶端,然后与大圆一起使用
六、AI和PS的区别
AI主要用于图形制作 、矢量图形设计,PS主要用于图像处理 、像素图像设计。
放大效果不同:AI设计软件放大后,图像依然清晰。而用PS放大后,图像会变模糊。用AI绘制的图形是可以放大而不失真,而PS绘制的图形都是以像素点来画所以会变模糊。(如下图)

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(AI放大后)
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(PS放大后)
总的来说俩者都有各自的优点,在我看来只是使用者的工作习惯罢了。
俩款软件都是文件互通的,所有不用当心同一个作品在俩款软件中相互排斥。

六、版式设计

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设计思路:总体色系都选用校徽的邻近色,给人一种大方的感觉,
我把校园图进行了素描效果,呈现出校园的清新感。
字体大小为:25px; 16px; 14px.

七、LOGO设计
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设计思路:LOLG的灵感源于名字的缩写(LWL)
W,我联想到山、猪鼻子、皇冠……
L+L:我将右边的L进行水平翻转→
我又想到了动物的角、自行车的手柄……
最终我选择了皇冠+鹿角,形成了我个人的LOGO。

八、官网设计
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设计思路:整个网站的色系都围绕着校徽的颜色:蓝,让使用者可以第一眼看过去很统一、端庄 。我将校园图进行了像素化的处理,分别放入背景里。可以给使用者一种小清新的感觉,也使整个网站看上去充实一些没有那么单调。
网站一共分为3大部分
第一部分有导航栏和广告,
第二部分是学校公告类的文案,
第三部分也是广告和底部栏。
网站总体文字居少,图片较多,目的就是提升使用者的视觉感受。因为我觉得文字太多会给人一种压抑感,图片恰好可以减缓。
为了提升使用者阅读的体验,我在文案前加了icon,可以让整个文案一目了然。将背景图片放入其中降低图片的透明值,形成一种若隐若现的视觉感觉从而提升使用者的阅读兴趣。

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