Linq查询 : 二次嵌套查询

本文介绍了C#中的Linq查询,包括Single(), ToList(), ToArray(), Count()等方法的使用。重点讲解了如何进行二次嵌套查询,涉及多表联查和实体类的构建,通过示例展示了如何在主查询中嵌套子查询来获取复杂关系的数据。" 100932735,680855,Windows环境下使用网络获取NTP时间,"['网络编程', '时间同步', 'NTP', 'Windows API']

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说起Linq,对我来说这可能是最熟悉的C#方法了,它是MVC控制器中自带的也是最常用的数据查询方法,查询数据的写法和SQL数据库的写法类似,使用起来也不算太复杂。
第一次接触Linq方法的时候是在制作项目的登录页面部分时,要设法将用户输入的账户密码提取出来,然后拿去和数据库内的用户表进行匹配,匹配成功则当前账户登录成功。到了这时候,就要用Linq来查询用户表中的数据了。如图,查询用户表数据:
在这里插入图片描述
Linq有四种结尾值(点号后),需要根据自身所查询数据的实际情况来决定使用哪种结尾值。Single();查询单条数据,当在查询数据时结果为无数据或查询出多条数据时会触发异常,一般使用前加上try() catch()组合来预防异常。ToList();查询多条数据并转换成列表数据。ToArray();查询多条数据并转为数组。Count();查询一共有多少条数据。

Linq中除了单表查询还可以多表查询数据,通过表与表之间主键&外键的联系,用join连接各个表查询出所需要的数据。如图,联表查询用户&用户类型&类型明细数据,用于判断当前登录的账号是否符合用户所选择的用户类型:
在这里插入图片描述
介绍完最基本的两种Linq查询写法后,轮到了本文的重头戏:二次嵌套查询。简单的说就是在一次查询中嵌套着另一次的子查询,理论上来说还可以继续嵌套,继续查询,但对于逻辑思维的要求也就更高,对我来说,二次子查询已经是较复杂的新知识。当第一张表中包含着第二张表的数据,第二张表中又连接着第三张表的数据,但第三张表却又和第一张表毫无主外键联系,这时该怎么查呢?遇到这种情况,一般的Linq查询已经无法达成要求了。此时就要改变写法,双Linq查询获取数据。

首先我们需要创建几个实体类Vo用于存放这三张表的数据,并以列表的形

UG8是一款广泛应用于制造业的计算机辅助设计(CAD)、工程分析(CAE)以及制造规划(CAM)集成解决方案软件。对于UG NX平台上的二次开发而言,"多选对象"功能通常涉及到用户界面交互及数据处理两个方面。 ### 实现思路 1. **选择集管理** UG/Open API 提供了一套完整的API用于管理和操作选择集(Selection Set)。你可以通过编程的方式创建一个新的选择集合,并允许用户从模型树或者图形窗口内选取实体元素如边、面、体等加入到这个集中。例如`NXOpen.SelectDisplayableManager`可以用来获取当前的选择状态。 2. **批量处理逻辑** 当用户完成了对多个对象的选择之后,在接下来的操作中就需要针对这一组选定的对象实施某些特定的功能或修改属性值。这一步骤往往需要遍历所获得的所有项并逐一对它们应用相同的算法或是命令序列。比如循环读取每个零件的信息然后统一更改颜色、材料特性等等。 3. **事件驱动机制** 为了提高用户体验还可以采用基于鼠标点击或其他触发条件自动添加符合条件的新项目至现有的选择列表之中。也就是说不必每次都手动点按确认按钮才能将新目标收入囊中;而是只要满足预设规则就能即时生效。 4. **自定义UI控件** 最后如果标准提供的工具栏不够直观友好,则可以根据实际需求构建个性化的对话框来指导用户的整个过程——包括但不限于提示信息显示区、进度条更新模块乃至于撤销最近一次变更之类的快捷键支持等额外配置选项都可以考虑进去。 5. 示例代码片段: ```cpp // C++伪代码示例外壳程序段落 - 创建选择集并与之互动 NXOpen::Session* session = nullptr; std::vector<NXOpen::BasePart*> parts; // 存储已选中的部件引用向量容器 session->SelectObjects("请选择要参与运算的一系列组件", parts); if (!parts.empty()) { for (auto part : parts){ // 对每一个part 执行具体任务... std::cout << "正在处理:" << part->GetName() << "\n"; } } ``` 6. 开发环境准备 需要在安装有UG NX 软件的工作站上设置好Visual Studio IDE 并正确加载对应版本的UG/Open GRIP 库文件以便于编写源码和调试错误。 7. 文档资源参考 官方开发者指南文档是最权威可靠的第一手资料来源之一,同时网络社区论坛里也有很多热心人分享的经验贴可供借鉴学习。
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