学习总结(3)

本文是作者开发学习总结,包含单词总结,如target、upload等含义,还有动画、滚轮事件等相关知识;思路总结方面,有Js顶部导航效果切换步骤,消息弹出对话框两种用法及实例化对象两种写法的代码总结,分享学习积累。

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开发工具与关键技术:学习总结(3
作者:李梓良
撰写时间:201953
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一.单词的总结

1.target的意思是目标,把......作为目标

2.upload的意思是上传,上传载体,load的意思是装载量、加载

3.session的意思是会议

4.append的意思是附加,添加

5.endIndex的意思是结束时候的索引值

6.Add的意思是插入,加入

7.send的意思是发送

8.option的意思是选项

9.appendOption 的意思是添加选项

10.method的意思是方法,条理

11.response的意思是响应,responseText的意思是响应文本

12.Validate的意思是证实,确认

13.Remove的意思是移除,除掉

14.editor的意思是编辑

15.Notice的意思是通知,editorNotice的意思是编辑通知‘

16.MapPath的意思是映射出来的路径

17.Exists的意思是是否存在

18.Server.MapPath的Server的意思是服务器,所以这句话的意思

      是服务器映射的路径,就是服务器路径的意思

19.Content的意思是内容

20.Entity的意思是实体,存在

21.Modified的意思是修改,改进,修改的,改进的

22.Range的意思市范围,或者从....到....

23.Extension的意思是延长,延期,扩大;

24.animation-direction (动画播放方向)

   两个参数值:

25. normal 每次循环都是向前播放;

26.alternate 奇数次向前播放,偶数次反方向播放;

27.animation:动画名称;动画时长;运动路径;运动次数infinite

28.滚轮事件是onmousewheel;

29.总位移量=-height

30.每一次的位移量=总的位移量(-height)/总的运动次数

31.list-style: none;的意思是文字前面没有小圆点;

32.index-1是为了让最后一屏得以停止,不再滑动下去变为空白页

33.var XXX=this.className(this.className只适用于自定义的属性名)

34.getAttribute(自定义属性名) 方法返回指定属性名的属性值。

35.typeof 的作用是想要知道上面声明的变量的数据类型;例:alert(typeof XXX)

36.var transfor = false;//记录全屏轮播动画状态;一般用在if()判断里面

37.index-1是为了不超出后面背景的轮播需要;

38.innerHTML是表示一个元素里面的所有内容

39.innerheight的意思是返回窗口的文档显示区的高度

40.cursor:pointer;鼠标移上去变按住手的形状

41.insertRow() 方法用于在表格中的指定位置插入一个新行。

42.insertCell() 方法用于在新行里又插入单元格

43.document.write("直接向网页输出内容")

44.confirm("确定删除数据吗?")消息对话框===有确定和取消的按钮

45.Prompt  ("请输入当前日期")有输入框和取消还有文本框

46.normal 每次循环都是向前播放;

47.alternate 奇数次向前播放,偶数次反方向播放;

48.animation:动画名称;动画时长;运动路径;运动次数infinite

49.滚轮事件是onmousewheel;

50.总位移量=-height

51.每一次的位移量=总的位移量(-height)/总的运动次数

52.list-style: none;的意思是文字前面没有小圆点;

53.index-1是为了让最后一屏得以停止,不再滑动下去变为空白页

54.var XXX=this.className(this.className只适用于自定义的属性名)

55.getAttribute(自定义属性名) 方法返回指定属性名的属性值。

 

二.思路上的一些总结

(1)Js上的顶部导航效果的一些总结

设置顶部导航高亮效果的切换的步骤

首先function XXXX(你自己取的名字){

然后就是声明一个变量var XXX=document.getElementByID("XXX").document.getElementByTagName("类名");

   之后就是for(var i=0;i<XXX.lengther;i++){

   if(XXX[i].className==="className"){

      XXX[i].className="";

      break;

  }

 }

    XXX[index-1].className="on";  

  }

 

(2)消息弹出对话框的两种用法的代码总结

第一种:

window.confirm() 弹出消息对话框通常用于允许用户做选择的动作;(确定与取消);

if(mymessage==true){

document.write("努力学习,加油!");

}else{

document.write("JS很重要,要学习喔!");

}

 

第二种:

window.prompt() 弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。

var myname = prompt("请输入你的姓名:", "默认可选");

if (myname != null) {

    alert("你好" + myname);

} else { alert("你没有输入"+myname); }

 

(3) 实例化对象的两种写法,代码总结

第一种:

//(1)实例化一个对象

  var student = new Object();

  //对对象属性复制

  student.name = "张一山";

  student.age = 18;

  student.plant = function () {

  alert("打打羽毛球");

  }

  alert();

 

第二种:

//(2)直接给值

  var student2 = {

  //json格式 健(属性) :值

    name: "李四",

    age: 20,

    plant:function(){

    alert("打打游戏");

    }

 }

    var studet1 = {

    name: "张一山",

    age: 20,

    plant: function () {

    alert("打打ps4游戏");

   }

 } 

 

总结:

这些都是我,平时在学习的时候用笔记记下来的,可能有点不够整洁,但这都是我平时学习所积累的,拿出来跟大家分享一下。

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