Progress标签控制,达到血量计算

Progress控制,达到血量计算

 

如上图一样,能量和血条都是由一个标签,如下来制作的

血量:<progress id="xue1" value="100" max="100"></progress>

我们给他一个id;方便后续来获取到血条;来控制血量加减;能量条一样的原理;

 

我们先来分析一下这里;if条件是当玩家1的攻击子弹打到玩家二的时候触发;

首先得有一个打击到后触发的一个火花样式;

其次就是玩家二的血量和能量发生变化;如上图我们获取到能量和血条后;在下面计算是这样的;血量-10;如果血量少了10点则能量加12;如果能量对于100时,血量+50;能量清空;

 

然后再打一下

 

 

最后当血量=0时;触发if判断里的结束一下条件,禁止操作;

再说一下技能导弹的触发也是一样;单独获取导弹的坐标;当导弹坐标和2号玩家坐标一样的时候;造成比子弹更大的伤害;子弹-10;导弹-25;我们还可以设置导弹击中减少能量-15

而吃到补给箱的效果也是一样的;当玩家的坐标对于补给箱坐标时;补给箱消失;玩家血量+30能量+20等自由设置;

 

就像这样;血量没有减少的同时加了能量(血量满时)

Progress标签HTML中用于显示运行中的任务进度或进程。 它是HTML5新增的标签,通常用于表示长时间运行的任务的进度条。 Progress标签是一个双标签,但标签中的内容不会显示出来。 Progress标签可以设置一些属性来控制进度条的显示效果,比如value属性可以设置进度的当前值,max属性可以设置进度的最大值。 通过设置这些属性,可以根据实际的进度情况来动态更新进度条的显示状态。 需要注意的是,Progress标签的外观在不同的浏览器中可能会有所不同,所以在使用时需要进行兼容性测试。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [关于HTMLprogress标签的定义及用法汇总!](https://blog.youkuaiyun.com/xiaoxijing/article/details/102397854)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [(19)HTML5progress标签](https://blog.youkuaiyun.com/qq_36213140/article/details/122034782)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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