使用包围盒来判断点击事件

这篇博客介绍了如何在cc.Node上监听触摸开始事件,通过判断鼠标点击位置与对象的边界框是否重合来确定点击是否有效。示例代码展示了在点击事件中检查鼠标与对象的相对位置,为游戏或交互应用提供了基础的点击检测机制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//默认在点击事件中(touch)
//obj就是需要鼠标点击的对象

this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this._clickStart);
private _clickStart = (event) => {
//鼠标位置与obj位置重叠就会返回一个true
if (obj.getBoundingBoxToWorld().contains(event.getLocation())) {
console.log("…鼠标点击到了对象")
}
}

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