Physically Based Rendering From Theory To Implementation 4th
本书:基于物理的渲染:从理论到实现 第四版 翻译
作者信息
- 原著:Matt Pharr, Wenzel Jakob & Greg Humphreys
- 翻译:Elsa的迷弟
友情链接:基于物理的渲染:从理论到实现 第三版 翻译
作者信息
- 原著:Matt Pharr, Wenzel Jakob & Greg Humphreys
- 翻译:Kanition
- 链接:基于物理的渲染:从理论到实现 PBRT 中文整合翻译计划
原书链接
第三版
- 原书官网:Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
- 原书源码:GitHub - mmp/pbrt-v3: Source code for pbrt, the renderer described in the third edition of “Physically Based Rendering: From Theory To Implementation”, by Matt Pharr, Wenzel Jakob, and Greg Humphreys.
- 原书代码:GitHub - mmp/pbr-book-website
第四版
- 原书地址:https://pbr-book.org/4ed/contents
- 原书源码:https://github.com/mmp/pbrt-v4
- 原书图集:https://github.com/mmp/pbrt-v4-scenes
目录
1. 介绍
1.3 系统概述
1.4 如何阅读这本书
1.5 使用和理解代码
1.6 基于物理的渲染简史
1… 深入阅读
2. 蒙特卡洛积分
暂未翻译
3. 几何与转换
3.2 几何和转换之 n-Tuple 基类
3.3 几何和转换-向量
3.8 几何和转换-球面几何学
3.11 Interactions 交互
4 辐射度学,光谱和颜色
4.1 辐射度学
4.2 使用辐射积分
4.3 表面反射
4.4 灯光发光
4.5 表示谱分布
4.6 颜色
4… 更多阅读
5. 照相机和胶卷
5.0 照相机和胶卷
5.1 摄像头接口
5.2 投影相机模型
5.3 球型摄像机
5.4 胶片与成像
5… 更多阅读
6 Shapes 图形
6.0 Shapes 图形
6.1 基本Shape接口
6.7 曲线
附录
译者代码解读
最近更新:2024.3.19