Physically Based Rendering From Theory To Implementation - 基于物理的渲染从理论到实践第四版原书翻译

这本书详细介绍了物理渲染的基础理论和实现方法,涵盖蒙特卡洛积分、几何转换、辐射度学、照相机模型等内容,适用于想要深入了解PBR技术的读者。最新版本提供了第四版的翻译和源代码资源。

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Physically Based Rendering From Theory To Implementation 4th

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本书:基于物理的渲染:从理论到实现 第版 翻译

作者信息

  • 原著:Matt Pharr, Wenzel Jakob & Greg Humphreys
  • 翻译:Elsa的迷弟

友情链接:基于物理的渲染:从理论到实现 第版 翻译

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原书链接

第三版

第四版

目录

1. 介绍

1.3 系统概述
1.4 如何阅读这本书
1.5 使用和理解代码
1.6 基于物理的渲染简史
1… 深入阅读

2. 蒙特卡洛积分

暂未翻译

3. 几何与转换

3.2 几何和转换之 n-Tuple 基类
3.3 几何和转换-向量
3.8 几何和转换-球面几何学
3.11 Interactions 交互

4 辐射度学,光谱和颜色

4.1 辐射度学
4.2 使用辐射积分
4.3 表面反射
4.4 灯光发光
4.5 表示谱分布
4.6 颜色
4… 更多阅读

5. 照相机和胶卷

5.0 照相机和胶卷
5.1 摄像头接口
5.2 投影相机模型
5.3 球型摄像机
5.4 胶片与成像
5… 更多阅读

6 Shapes 图形

6.0 Shapes 图形
6.1 基本Shape接口
6.7 曲线

附录

附录C 场景描述处理

译者代码解读

1. 处理命令行参数
2. 场景描述文件解析

最近更新:2024.3.19

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