<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[weixin_44514166的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; weixin_44514166]]></copyright><item><title><![CDATA[《代码本色》创意编程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/103842288</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/103842288</guid><author>weixin_44514166</author><pubDate>Sun, 05 Jan 2020 23:02:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[《代码本色》0-4章创意编程——互动媒体技术作业
1.第0章 随机游走
实现了矩形在二维空间中，朝着鼠标所在方向随机游走，颜色变化通过泊林噪声和映射噪声控制。

（1）路线的选择
设置一个[0,1]范围的随机数，根据随机数值的大小确定当前方块的走向。若随机数小于0.5，朝鼠标所在方向前进，即xdir=mouseX-x,ydir=mouseY-y;若随机数大于0.5，朝随机方向前进，利用random...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[互动媒体——有关十二个“一”的创作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/102993824</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/102993824</guid><author>weixin_44514166</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2019 01:09:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[互动媒体——有关十二个“一”的创作
一、选题
想象它们是十二个同类事物（例如乐器、兵器、交通工具、宠物、猛兽、妖怪、植物等），描述每一个的特色。
二、我的主题
想象十二个“一”为宠物，描述每一个的特色。
三、具体内容
图片总览

（1）

是中型猎犬，它的体格略大，体型匀称，有着瘦长精神的脸，肌肉紧实线条流畅，四肢修长，肌肉线条紧实，奔跑起来速度较快，对待主人忠诚，但是对不熟悉的人比较冷淡，不太容...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P5.JS自画像]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/102904062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/102904062</guid><author>weixin_44514166</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 20:08:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[p5.js自画像
一、自画像设计
思想：留着短发的半身像，由于我平常喜欢打排球，便实现了小人手臂摇晃，击打球一边做抛物线运动，一边旋转的效果

二、画图步骤
1.静态图像
为了画图的方便，可以利用绘制图形的先后顺序形成的遮挡关系，后画的会覆盖之前画的，来简化画图步骤，例如：
先画发尾——梯形；
再画脸——椭圆形；
再画刘海——半个椭圆；
这样的遮挡关系就形成了刘海短发的效果。
使用的函数有elli...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[P5.JS绘制动态图形]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/102672698</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/weixin_44514166/article/details/102672698</guid><author>weixin_44514166</author><pubDate>Mon, 21 Oct 2019 21:42:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[P5.JS绘制动态图形
一、平台
第一次使用p5.js进行码绘，此次直接使用P5.JS官网的在线编辑器进行编写，完成后点击file-&gt;download即可保存到本地。
在正式绘制之前，我经过小小的尝试首先弄明白：画布的坐标系是怎样的？
原点在画布中央，x轴正向水平向右，y轴正向竖直向下，z轴正向垂直屏幕向外。
当要使用box()等构造3d图形的函数时，创建画布需添加参数WEBGL，即
cre...]]></description><category></category></item></channel></rss>